【《绝地潜兵2》不会关闭友伤】近日,《绝地潜兵2》创意总监Johan Pilestedt在接受采访时表示:“当我们制作游戏时最看重的就是可信度。游戏世界中的事情应该是一致的,因此我们必须有友伤。如果你的子弹可以击杀你的敌人,敌人也可以击杀你,从逻辑上讲你的子弹也必须能够杀死你的朋友。”
他还表示:“当你不小心对朋友进行地毯式轰炸时你会咯咯地笑起来,这在现实中是一场悲剧——但是在游戏世界中,我们可以探索这种情况下的黑色幽默。最后,友伤元素使玩家成为游戏世界中真正可互动的一部分,在游戏定位方面发挥着重要的作用,并且有助于团队合作。”#游戏新星媒体扶持计划#
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