《FairChild》简评:
以前一直有个疑问,小时候言情小说一般是女生才喜欢看的,结果长大了发现以爱情为主题的视觉小说在男生里也很受欢迎。还记得以前男生们看的小说一般都是玄幻小说或者武侠小说,我以前也更喜欢玄幻小说,言情小说一般是看《小说绘》时顺带看的。直到后来我才发现,很多视觉小说的主题虽然是爱情,但他们的卖点却不是爱情,而是美少女,所以galgame又叫美少女游戏。
比如galgame里带玄幻要素的剧情作,不少都能当做有感情线玄幻小说来看,当然gal里的美少女元素要比玄幻小说更多。那如果是没有玄幻元素、以爱情为主线的萌作呢?其实和我以前看的言情小说也有很大区别,萌作着重塑造的不是爱情这个抽象的概念,而是具象的美少女。直白点说,萌作主题一般是描写与美少女的美好生活,如果你能和那位美少女交往,那么你的生活会多么美好,那位美少女让你多么沉醉。可是,爱情真的只有美好的一面吗?当然不是,只是如今的gal受众更喜欢完美而理想的故事,而偏向现实的叙事,可能会影响一些玩家对于美少女的憧憬吧。如果把gal当做偏向现实言情小说来写的话,那么即使剧本写得再动人,玩家也不一定买账吧。我今天要讲的gal就是这样的一部作品,她就是alcot社07年的作品《fairchild》,是一部生不逢场的言情佳作。
07年的言情小说风格,大多可以用一个流行词概括——青春伤痛文学。当然这是对于传统纸质小说的印象,本作活用了视觉小说的优点,和传统的青春伤痛文学相比简直是降维打击。青春伤痛文学的优势在于较为真实地展现了青春成长时期的迷茫、情绪渲染动人、给予读者共鸣;缺点在于容易陷入消极的氛围、强调情绪却忽视解决问题、结局大多充满遗憾或悲剧色彩。上述的优点,放在视觉小说里也可以完美继承,甚至配合画面和bgm的烘托,更能让玩家沉浸在作品塑造的氛围中。而上述的缺点,用视觉小说多结局的特点,便可得以化解。传统的纸质小说通常只有一个结局,那为了写出伤痛的氛围,自然是悲剧结局更符合作者的预期,小说中的主人公通常也会做出一些懦弱的选择。虽然对于青少年来讲,不能强求他们在10多岁的年纪就非常成熟地处理事情,人们也知道初恋是很难有结果的,但有情人终成眷属,一直是人们追求的梦想,即便再难,我也希望看到故事的结尾能有一个好结局。
虽然视觉小说的多结局结构可以实现这个愿望,但想要初恋开花结果,必然是要经历些许艰难险阻的,通过本作的名字即可窥见一斑。本作名为fairchild,其中fair有羽毛和纯洁的意思,fairchild指的大概是飞向天空的雏鸟,雏鸟飞向天空,自然要经历羽翼丰满的过程。虽然过程艰难,但为了心中所爱,也是值得的。本作的主视觉图就是5位美少女从空中俯瞰男主的场景,想要追求那份幸福,就朝着心上人的方向飞去吧。
此外,本作的OP主题曲也叫fairchild,从op的歌词中就可以大致了解本作的风格。
“若被夕阳灼烧的伤痛能够愈合,就再次展翅飞翔 紧握曾放开的手”,此处暗示男主曾受过伤痛,如果想要飞到爱人身边,就要先走出心结。
“正因近在咫尺 有时爱也会变成伤害,让人迷惘彷徨”,这段歌词表达的是爱情并不只有温柔的一面,还会有让人感到烦恼甚至受到伤害的一面。若能理解和接纳爱情真实的两面,前行的路程也会更为顺利。
“纵使再度迷惘 这份珍贵的姻缘 仍会指引明日的方向”,此处直指作品主题:真挚的爱情可以跨越千难万险,无惧岁月的冲刷。
通过这首op主题曲,除了能对作品风格有所了解外,还能试试自己和这部作品的相性,如果喜欢这首歌的话,那这部作品的氛围应该也会喜欢。在本作的氛围塑造方面,bgm立了大功,ost的评论区基本也都是好评,编曲人员也是非常豪华,连我这个不怎么听ost的人都认得。
既然本作的剧本和bgm都非常优秀,画风也很可爱,那为什么这作并不是很知名呢。其实原因就像我开头说的那样,本作剧本的重心在爱情上,不在美少女上。前面也提到过,真实的爱情并不只有好的一面,能够接受爱情的不完美,才能被这份充满波折的言情剧本所打动。可惜大多数玩家原先就不是言情小说的受众,即便加入了比言情小说更多的美少女元素,也不一定能感受到言情剧本的细腻之处。还有个缺点就是,本作男主的行为和大多数青春伤痛文学的男主一样,会做出一些消极逃避的举动,想引导他重回正轨,就像渡劫一样难。虽然对青少年来说有点迷茫很正常,但gal更注重代入感,如果男主的心态和行为太悲观,对玩家的影响就比其他体裁更大了。要我说的话,如果是只玩近几年新出的gal的玩家,可能对本作的风格就不太适应。如果是涉猎比较广泛的玩家、或者是情感比较丰富心思比较细腻的玩家、又或者是想要尝试新口味的玩家等等,都推荐尝试一下这部作品。我是非常满意的,很久都没有玩到这么让我惊喜的gal了,对我来说它有九分神作的水准。
接下来我就会简单介绍一下5位女主的线,可能会涉及一些剧透,介意剧透的朋友后面可以先不看了。
那我就按我推的顺序开始介绍了。首先介绍心线,心线可以说是5条线中最像言情小说的线了。心是住在男主隔壁的青梅竹马,她属于那种软萌的人设,不太会拒绝别人的请求,是校园里偶像一般的存在。而男主小时候家里遭受过变故,导致他心理脆弱且敏感,在心线中老是觉得自己配不上心。这就导致明明是互相喜欢的两个人,因为性格的原因关系会忽远忽近,给我一种当年读言情小说的时候被虐得死去活来的感觉。如果打算推心线的话,建议做好情节非常波折的心理准备。虽然吐槽了这么多,但我觉得心线的情感描写依旧是非常细腻的,很多心理描写也十分动人心弦的。心是很喜欢男主的,这条线只要不选那些离谱的选项,基本上不会走到BE,不过男主的高血压操作比较多,这点还是要扣分的。总的来说,这条线我能给到8分。
接着介绍悠姬线,悠姬线是5条线中最像美少女游戏风格的线。她是傲娇人设,情绪起伏很大,也导致剧情经常大开大合,即便是心思没有那么细腻的玩家,也能被这条线跌宕起伏的恋爱经历吸引。不过因为她是傲娇人设,导致她的攻略难度较高,她也是我唯一一个玩到一半就进BE的角色。虽然攻略难度高,但是傲娇攻略后该有的小娇妻剧情还是写得不错的,后期可以苦尽甘来。同时,因为需要做出很多正确的抉择,所以这条线的男主成长得要比其他线更快,让这条线的观感没那么高血压了。这条线总的来说还是很吸引人,综合评分9分。
然后介绍tobari线,这条线说实话我刚推完的时候是很不理解的,因为tobari在个人线后期变化太大了。在共通线的时候剧本发挥还是比较正常的,感情也是循序渐进。可在正式交往后,tobari强势的性格,让男主经常被她牵着鼻子走,而且整个过程男主还很懵,这也就导致了这条线的男主基本没怎么成长。然后现在5条线都推完了以后我又想了一下,剧本这么写的用意可能是提醒玩家不能总想着依靠别人走出心结,如果和你交往的人也有心结,那你还跟着她节奏走的话就是两个人一起掉坑里。单就我的感受的来说,这条线中后期衔接不太自然,可能也就6分的水准,不过从整体的结构来看,大概5位女主总要选1个来当坏女人吧,只是tobari刚好被选上了而已,所以就补1分大局分,综合评分7分。
接着介绍恋鸟线,她是傻白甜的人设,这类人设感觉在gal里不常见,gal里傻白甜大多被萌化成呆萌了。毕竟gal大多是要以展现美少女魅力为主的,傻白甜的话可能就有点降低魅力的感觉吧。在言情小说里这类人设太多情商不太高,容易惹男主生气和产生误会,然后作者就能借机创造很多波折的剧情。虽然这个套路有点老,但是呢这条线波折到最后还是非常动人的,主要还是剧本功底强,看到最后两人在家人朋友的帮助下打破心墙含泪相拥的场景,我就觉得前面那么多的铺垫都值得了。所以综合来看,这条线可以给到8分。
最后说一下朔夜线,这条线可以说是本作最可惜的一条线了。朔夜是三无人设,三无对比其他人设,是缺乏展现魅力的机会的,如果原先不喜欢三无的话可能都没动力去推了。共通线的时候朔夜也没说过几句话,导致我对她了解不多,放到了最后才推。进了线以后会发现,她虽然不怎么说话,但确实是一个又优秀又善良的学生会长。这条线两个人成长的过程,可以说是5条线里描写最自然的了。男主想让学姐不再像以前那样寂寞;而学姐也看出了男主的心结,想帮助男主打开心扉。所以这条线就是一个双向奔赴的过程,学姐缺的一半在男主身上找到了,男主缺的一半也在学姐身上找到了,这个过程写得太浪漫了,这也许就是爱情本来的模样吧。虽然当做言情小说来看的话这条线很神,但当做美少女游戏来看的话就有一个问题了。想玩学姐线的人可能是原先就喜欢三无的人,但是学姐TE她蜕变了,不再像以前一样对人那么冷淡了。那她性格的变化会不会让那些原先喜欢三无的人感到失望呀?可能也是因为这个原因吧,导致学姐在当年的人气投票里排名比较低。不过对我来说,美好的爱情才是最重要的,如果三无的性格会让学姐感到寂寞,那舍弃它又何妨。这条线的爱情故事已经非常能打动我了,我直接给到9分。
写到这里,5位角色也都介绍完了。不知道各位对这部游戏的印象怎么样,有没有产生一些兴趣呢?如果没有,那也不要紧,可能是这部游戏刚好不合你的口味吧。喜欢本就是一个非常主观的概念,是不能完全用理性去看待的,就比如这5位角色的线,虽然有两条角色线我给到了9分,但我最喜欢的角色,却不在她们之中。我最喜欢的角色,是我角色线给了8分的心,确实她的线不是最完美的,但她却是我最喜欢的。即便现在我已经全通了5条线,每条线的过程我都了解了,如果再让我选择一条线去经历的话,我还是会选择心。因为爱情本就不需要最完美,只要适合自己的就好了。正如这部游戏的ED片尾曲《晴转多云,偶阵雨》里唱的那样:“纵使晴时有风阴有时雨,也愿与你一起共看云淡风轻”。祝各位也都能找到最适合自己的珍宝。
来自:Bangumi