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IGN:游戏界中最为人所熟知的角色之一就是史莱姆。您能谈谈它是如何被创造出来的吗?您当时有想到它会如此受欢迎,成为一个标志吗?
堀井:最开始我们构思史莱姆时,它只是一滩粘液,然后我们让鸟山先生画了一张图,把它变成了一只可爱的怪物。我们想象中的是一滩恶心的史莱姆,而他带给我们的是一只完美的泪滴形怪物,我们一致认为它很完美。鸟山先生能够运用自身的想象力把一滩粘液般的史莱姆变成一个伟大的角色,而这只是他能力的冰山一角。
※内容采集自微博
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IGN:游戏界中最为人所熟知的角色之一就是史莱姆。您能谈谈它是如何被创造出来的吗?您当时有想到它会如此受欢迎,成为一个标志吗?
堀井:最开始我们构思史莱姆时,它只是一滩粘液,然后我们让鸟山先生画了一张图,把它变成了一只可爱的怪物。我们想象中的是一滩恶心的史莱姆,而他带给我们的是一只完美的泪滴形怪物,我们一致认为它很完美。鸟山先生能够运用自身的想象力把一滩粘液般的史莱姆变成一个伟大的角色,而这只是他能力的冰山一角。
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