《Assassin's Creed Shadows》简评:
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此视频就是本游的真实体验
下方为我个人的补充:
你可以说弥助具有武士精神,真男人,也可以说和公主亲亲算支线有合理之处
但是奈緒江的女女爱又是?这个恋爱线路有什么特别之处吗?
更不要说不少外形上就zzzq拉满的配角
如果你做一个日本野武士开后宫,别人会说你烂俗
如果你做一个黑人武士主角“霓虹精神”,居然会有人为你辩护说黑哥也是真男人
从历史的角度来讲,为什么要设定为黑人主角?再加上一个女刺客来点百合爱?这符合当时日本的历史背景吗?即使在当时的日本,也顶多是若众之美,男色之好有些记载,即便如此也并不是一种普遍行为。而女性在当时的社会下享受的社会地位接着激发同性恋的比例究竟有多高?
这尊重历史吗?
从军事来讲,战斗、守备、预警安保也并不合理,特别是很多城区的城防更像是为了好看而做,一座座长得一样的建筑真的能还原历史沉浸感吗?
从风土人情来说,完全感受不到底层百姓的穷苦潦倒和战国时期的战乱影响,主角杀那么多人都没有军队来清剿的,百姓并不会随着什么战乱影响减少人口或者迁移、参军
从游戏的角度说,刺客信条系列本来一直就是重剧情的系列,也就是因为剧情和氛围才让这个系列在当时风靡一时。而随着育碧高层的打压和核心人员的出走,育碧内部开始逐渐腐败溃烂。他们再也做不出雷曼兔,细胞分裂,英雄无敌,工人物语,甚至都没有办法模仿前育碧的各种经典作品。
很久以前就有育碧的员工控诉过,育碧高层已经被一群律师等非游戏行业外人给霸占,拒绝大多数对于玩法上的改进与建议,非要认为这种罐头式的吃老本就没问题了。并且不断排挤打压异议人士。但那时的育碧还能做出极限巅峰这种作品
我以前用的烂机子玩极限巅峰优化十分好,并且画面表现也不差,其中的美术风格与设计非常出彩。但是买了豪华版极限国度时,卡顿反而更严重的同时,也并没有加太多项目,虽然美术风格与图标设计都还是延续的,但因为山地车运动的加入导致色调上的不统一,失去了前作中雪山相关的统合美。更主要的是豪华版里并没有什么特别的。
就拿罐头说事,拿育碧自家游戏说事
孤岛惊魂3的成就至今育碧自己都没有超越,不光是对二代内容的升级改进
还有他在剧情上的细腻与表达,即使是一本道玩家也随着主角一起成长
而且不少剧情内容都是有播片动画的,男主性格展现到位,后面的几场BOSS战以及部分关卡设计推进时的配乐和推荐武器选择,并且打击各个哨站更像是玩家利用技能或者潜行来挑战自我,打完哨站后无论是赶路还是传送都是有较强的正反馈。
四代继续深造,但还勉强看着像个类孤岛3的东西,剧情也还可以,场景也挺有意思
而到了5代,彻底变成乡土风的同时,从外观设计,武器道具,还有剧情上,全面大倒退,还不如四代,哨站拉个增援都是一辆车小气的很,ui完全网游风格,更别提还有什么任务之类的。三代一个哨站拉个增援过来随便两三车起步把玩家一顿爆扫,即使有火箭筒也并不好打,而五代.....五代的剧情也挺搞笑的,把前面的沉浸感全干没了
罐头那么多,中土世界不好玩吗,黑手党3虽然也罐头,但是打据点和过剧情体验都不错,虽然重复但其美术与时代背景展现的也好,更主要的是,人家也是黑人主角,但是魅力和角色设定,人物动机,还有多万诺这个十分讨喜的配角帮手和几个确实有点意思的支线
所以我完全想不到,你作为一个闹钟,为什么对一个非本土文化的罐头游戏会有那么强的认同感,甚至还替一个虚构的黑人武士故事中的角色感动上了,你有看过什么剑戟片或者大河剧之类的玩意吗?不如先看看武侠小说体验体验传统文化如何?
就是我发现游戏圈长久以来就有一种一直在给厂商送钱的群体,画质党
只玩3A,只玩画质好的游戏,内容是啥剧情是啥先不管,自己玩爽了就行
其实这类人多数人平时就不玩游戏,看到别人玩什么宣传什么他们就去玩什么,也不在乎自己能不能打完,反正迟早有天放库里吃灰,要是实体版还能二手卖出去,也许可能有对剧情或者玩法上的什么审美,但是他们懒得评价与选择
最后导致育碧发现这种模式可行,就不停重复+重复,最后到玩家手里的是一款画质薄纱以前所有游戏画面的,但剧情和系统和UI上甚至出现倒退的作品
如今在欧美zzzq浮夸风式微的情况下,你还要为什么黑人武士和女同刺客辩护,
意欲何为呢?这游戏既没有多职业也没有丰富的装备选择,更没有什么ccb和引人入胜的剧情,你在图什么,你在期望一款“日本黑人武士主角+女同刺客”的这种充满欧美文各风的主题关键词条里能给你什么东西?
我是真的想不明白
而且说真的,影里的英文配音有点做作了,听着并不自然,日文配音杂兵还好,一到关键人物就塑料日语
既不日本也不刺客,更没有刺客信条
至少之前的刺客信条是真的刺杀潜行+剧情为主(没说英灵殿)
那我不得不这样说:喜欢玩就多玩,最好打个白金,接着去把英灵殿三部曲也白金全成就了,用大量的重复体验去玩快感远不如暗黑like的,剧情上远不如三流电影的,你就打吧,育碧出啥你就买,也别多想,反正你很快乐,即使很廉价也是快乐的,没人能对你的快乐评头论足
这样你在年老体衰时回味年轻时的自己:我那时真是玩了不少育碧罐头啊
接着每当看到育碧相关的元素你都能想起那时的自己,开始联想与回味起了自己的生活,好在人生结束时不会有人评价你的功过是非,但是我可以明确的告诉你这种快感是廉价的同时还缺乏实际意义。
仅仅是因为游戏设计了大量的重复内容你就不厌其烦的体验,你要么是小笔登,要么就是喜欢一种心里边界中既定的虚假安全感,并且大量游玩罐头游戏。
你这样的群体对市场来说就是随便做就能糊弄的摇钱树,说明你对很多事物的期望值都并不高,也无甚特定坚持与审美,包括对于异性的选择和人际交际上,你简直就是现实中的npc,无论是思想还是行为都充斥着不特别的廉价快感与追求。即使育碧继续堕落甚至吃相变得更加难看你也不在乎,因为你极大概率压根没玩过多少游戏又怎么会在乎什么制作组呢?
来自:Bangumi