快讯发布

即时快讯 0

无限机兵新二次元魂游的突破与缺陷——《无限机兵》游戏测评

《无限机兵》简评:

游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆
武器与服饰系统:多样性与策略性并存
本作武器系统沿袭类魂经典,涵盖大剑、长剑、双刀甚至太刀等多种谱系。每件武器均配备专属战技模组,形成富有差异化的玩法:比如游戏中的赦罪者镰刀,我非常喜欢它的战技——可以抛出镰刀在前方形成一个回旋,打出硬直拖延敌人,以便让我能有时间重整状态。游戏后期难度较高,所以制作者也提供了一些比较强力的轮椅式武器,比如带有出血属性、战技全程无敌帧且伤害较高的侵蚀机兵大剑……因此即使经验不够丰富的玩家能也有较好的体验。
另外,武器与黑魂等传统魂类亦有不同,比如其起手与收招帧数要短得多;墙体并没有攻击判定,不存在卡墙现象等。
装备栏分为衣装和头饰。作为一款二次元魂游,其服装设计则更考虑美观性——既有飒爽的旅行者风衣,又有偏可爱风格的女仆装,兔爪装……多种风格任君挑选。各种服饰装备提升差距不大,只是在基础防御和一些抗性上各有一些侧重,所以玩家尽可以选择自己喜欢的外观。
立体化箱庭构筑:设计良好但亦有欠缺
游戏地图设计可谓深得小高真传,有一望无际的毒池,“上窜下跳”的“病村”,数不胜数的跳跳乐……单向门,背身怪等大量魂游喜闻乐见的内容管够。地图的纵向设计也是让我眼前一亮,通过精妙的捷径设计和隐藏路径,将探索的正反馈贯穿始终。游戏有着诸多支路,为玩家提供可收集的武器或者强化道具,多数支路的奖励都是值得的,几乎告别了某dlc“跑酷十分钟,奖励锻造石Ⅰ”的尴尬体验。支路多数无“篝火”但最终都能以意想不到的位置重新汇入主路,给人恍然大悟的欣喜之感。
然而,地图美术的单调性成为明显短板。大量重复使用的废墟素材、缺乏辨识度的环境配色,欠缺的标志性建筑使玩家在复杂交错的通道中容易迷失方向。加上游戏有着众多的分支路段(甚至会出现“十字路口”),对于方向感不佳的玩家是一个巨大的挑战。此外,我个人认为游戏的主路与支路的区分依旧不够明显,并且支路偏多,对探索体验造成一定干扰。
难度较高,或许策略才是破局的关键
在玩游玩过程中,我能深深感到游戏的“放退款机制”——游戏序章与第一章无论是地图阴间程度还是boss难度,我甚至愿称其为新玩家游玩的第一款魂游。然而从第二章开始,boss难度陡然上升。大量快慢刀,秒杀技都还是其次,其最大的难点在于较强的攻击欲望和有些过头的连招。比如某boss在打出下砸技能后还会马上接出一记回旋砍,砍完又紧接一个召唤天雷。给玩家反应时间很短,关底boss很多技能基本上是只要失误就会被一套连死。比如游戏中的深渊哀后和圣子,我都是在卡关一小时多才将其攻破。所幸的是,游戏丰富的反制手段提供了破局可能——比如几乎免伤的盾牌,加以练习便可阻挡大多数攻击的弹反以及部分战技的无敌帧设计。游戏中的boss在使用不同的技能或能力进行攻关时难度差距较大,正所谓“术业有专攻”,选择合适的能力与技能或许在这款游戏中比单独的提升自身数值更加重要。
隐藏内容与真结局
游戏存在较多隐藏boss和路线,隐藏地图毒沼的面积甚至超过主线关卡的一个章节。通过光照、突出的板子等适度的引导,这些秘密区域既增加了探索的乐趣,又避免了过度晦涩的缺陷。
游戏有三个结局,想要解锁真结局,需要至少完成土壤收集和雪梨支线。
总结
提到二次元魂游,我会想到《嗜血代码》。与之作比,我认为《无限机兵》在地图设计上更胜一筹,但美术则明显欠缺。总之,无限机兵凭借各具特色的武器设计,良好的箱庭式地图构造,模组众多且招式帅气的boss等足以让它成为在二次元魂游领域的又一选择。适合有一定魂类游戏基础的玩家品鉴。

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接