《平安京ものがたり》简评:
游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆
作为首次接触开罗游戏的玩家,我将以新手视角进行评测,努力为有意入坑的玩家提供参考。
画面与音乐复古,核心表现力优秀
初入游戏时,低bit像素画风带来的视觉冲击较为明显:固定视角下悬浮地块的“廉价感”、以及游戏整体的“低帧率”,都容易让人产生"过时"的初印象。然而经过数小时沉浸式体验后,这种看似简单的画面反而展现出独特魅力——明快的色彩使得连续游玩数小时都不感到劳累;画面简单但细节到位:园圃中的花草,菜摊上的各类蔬菜,市民行动时配合的简单表情……丰富多样的居民形象和建筑设施种类使玩家一手建造的城市栩栩如生,加上简约像素所带来的规整感,为玩家的城市建造带来巨大成就。配乐方面,和风旋律为主,搭配轻柔的笛声与琴音,营造出既符合平安年代的古典悠远又符合游戏基调的轻松愉快的氛围。
经营与战斗,双线并举
首先是游戏的经营玩法,其核心围绕“发展度”与“地价”展开。玩家需通过建造餐食、生活、娱乐、修养四个方面构建不同的设施以满足市民和游客的需求,吸引更多人口定居。同时还引入了“小巷”系统——相邻建筑若属性相配(如牧场与斗鸡场),可触发额外加成,这一设计显著提升了布局的乐趣。此外,年度评估与12年结局机制(通关后仍可继续游玩)的设定,配合四大赛事推动玩家去不断提升市民的属性,使游戏得以长期保持新鲜感,有效缓解了模拟经营类游戏后期无目标的通病。
除了经营,游戏还引入了式神战斗玩法,整体上类似于塔防。在玩家发展过程中添加了妖怪与匪徒的入侵事件,玩家需召唤兔形剑士、青蛙法师等式神进行防御,同时式神也可以进行属性升级。然而,此玩法难度过于低下,几乎随便放三个式神就能双手离开键盘了。外加敌人种类单一,前期威慑力不足,后期重复度较高,导致本应作为亮点的玩法反而成为流程化操作。
体验优化建议
虽然游戏整体优秀,但除了式神玩法重复性过高的缺点,我认为依然存在一些不足之处:
视角移动时卡顿感明显。
游戏可开拓区域过多,减少了在小区域规划高收益的策略趣味性。
入住的新市民默认农民,后期依旧需要不断为其转职,重复性强。
后期市民默认基础面板远高于早期市民,降低了送礼物养成的价值(主要是我是真的喜欢橘美柑的形象,奈何她面板太一般了)。
总结
《平安古都物语》用简约而不简单的像素艺术为玩家描绘了一个华美轻快的平安时代图景,虽然存在式神战斗难度偏低、内容重复的问题,仍能为喜爱规划建造的玩家提供数十小时充实体验。回到标题的问题,我认为开罗游戏本就不同于市场主流模拟经营游戏——当主流作品执着于画面拟真度与玩法丰富度时,开罗选择将有限资源集中:用简约像素构建清晰规整的城市,用简单的经营玩法带来深入沉浸的休闲体验。这种对纯粹游戏性的坚守,恰使其在3A工业化浪潮中成为独特的治愈系存在。
来自:Bangumi