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BanG Dream! Ave Mujica说句传统木柜子爱好者不爱听的,母鸡卡副文本元宇宙王朝了

《BanG Dream! Ave Mujica》简评:

观看ave mujica最大的享受(你说是赤石也好抖M也好反正这热度一直在这),在于一种究极副文本被拿来和其他一大票作品(相关或者不相关的文化圈)进行无限发散,这一点上来说非常的2025了。ep11把这一种特点发挥到极致了,唯一的舞台上什么也没有发生,精彩全在观众视角和镜头之外。

首先扔一大段deepseek答案:

简述副文本的概念,并讨论副文本在后现代网络亚文化中的作用和意义
(由于技术原因,联网搜索暂不可用)

### 副文本的概念  
**副文本**(paratext)由法国文学理论家热拉尔·热奈特(Gérard Genette)在《副文本:阐释的门槛》(*Paratexts: Thresholds of Interpretation*)中提出,指的是围绕“主文本”(正文)的辅助性内容。这些内容并非文本的核心,但通过注释、标题、序言、封面设计、脚注、广告语、作者访谈、评论等元素,为读者提供进入主文本的“门槛”,影响其理解和接受方式。副文本既是文本的“边缘”,也是连接作者、文本与读者的桥梁,具有引导、解释、补充甚至颠覆主文本的功能。

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### 副文本在后现代网络亚文化中的作用与意义  
在后现代网络亚文化(如迷因文化、弹幕视频、二次创作、社交媒体互动等)中,副文本的作用被极大扩展,甚至成为文化生产的核心部分。其特点和意义可从以下角度分析:  

#### 1. **解构主次界限,模糊文本权威**  
后现代文化强调去中心化和多元阐释,副文本与主文本的界限在网络语境中变得模糊。例如:  
- **弹幕**:观众在视频上的实时评论(副文本)与视频内容(主文本)共同构成观看体验,弹幕甚至可能喧宾夺主,成为内容的焦点。  
- **迷因(Meme)**:图片、文字、标签等副文本元素通过重复、拼贴、戏仿,不断重构主文本的意义,形成“文本即副文本”的循环。  

#### 2. **参与式文化的催化剂**  
网络亚文化强调用户参与,副文本成为普通用户介入创作的入口:  
- **标签(Hashtags)**:在社交媒体中,标签作为副文本将分散的内容串联成话题社群(如#BlackLivesMatter),赋予个体表达集体意义的权力。  
- **评论区文化**:YouTube、微博等平台的评论区形成“副文本层”,用户通过调侃、解构、补充主文本,构建独特的亚文化话语体系(如“玩梗”)。  

#### 3. **意义的多层次流动**  
副文本在亚文化中形成“超文本网络”,推动意义的流动与增殖:  
- **跨媒介叙事**:一部网络小说的同人创作、粉丝画作、角色解析视频等副文本,共同扩展主文本的宇宙,形成“分布式叙事”。  
- **碎片化传播**:短视频的标题、封面、背景音乐等副文本决定内容的传播效果,甚至脱离主文本独立成为新符号(如“洗脑BGM”)。  

#### 4. **抵抗与协商的文化策略**  
副文本成为亚文化群体抵抗主流话语的工具:  
- **戏仿与反讽**:通过修改原文本的标题、配图或简介(如“标题党”),网民对权威信息进行解构,表达对主流叙事的不信任。  
- **黑话与圈层壁垒**:亚文化群体通过特定副文本(如缩写、暗号)建立身份认同,排斥“圈外人”,巩固内部凝聚力(如“yyds”“绝绝子”)。  

#### 5. **算法时代的副文本操控**  
在平台算法主导的流量逻辑下,副文本的设计直接影响内容可见性:  
- **SEO优化**:标题、关键词、缩略图等副文本需迎合算法规则,导致“标题党”或“封面党”泛滥。  
- **数据化副文本**:点赞、转发量等数据本身成为副文本,塑造用户对主文本的价值判断(如“百万播放”被视为质量认证)。  

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### 总结  
在后现代网络亚文化中,副文本从“边缘”走向“中心”,成为文化生产、传播与意义争夺的核心场域。它既反映了后现代文化的碎片化、去中心化特征,也通过用户参与、算法互动和跨媒介叙事,重构了文本与受众的关系。副文本不再是简单的解释工具,而是亚文化群体表达身份、抵抗主流、创造新意义的多维空间。

再扔一点关于副文本的:
In retrospect, then, despite or precisely because of the multiplication of analog textuality and the dissolution of its traditional boundaries, a devaluation is salient: a successive transition from the paradigm of the book and reading— the closed work and its interpretative comprehension—to the paradigm of games and playing—the open work and its participatory appropriation. (Freyermuth, 2021, p. 25)

所以说,人们“参与”ave mujica这样的亚文化场景,重点不在于观看作为原文本的作品,而是在于玩儿和找乐子。这也部分解释了为什么木柜子二次元文化能和那么多电竞文化使劲融合杂交。然而母鸡卡王朝就王朝在,比起仔细感受作品本身,赛后打分独轮车带节奏当串子阴谋论不是香多了吗?

绝大部分的观众其实就是沉浸在作品的媒介层,围绕一个极度空虚的原文本(想象中和mygo一样成功的ave mujica作品本身)尽情引流、审判角色、做假药、刷二创、发散场外和线下等等。你很难说这个是某些个别创作者实际意图,因为如果这么说反而是太高看创作团队的水平了。从母鸡卡开创副文本元宇宙这种很耸动的角度出发,这更像是当下媒介文化环境一种必然的走向。换句话说,只要有这么一批消费者和创作者指望mygo木柜子乐队企划路线“成功”的延续,那就很可能得到mujica这样的东西。讲得再直白点,ave mujica作为作品本身的空虚,就是为这届平时在其他文化场域极度缺乏参与感同时也懒得吸收足够优秀的作品的观众量身定制的。给大家一个足够宽敞的舞台,请你自己买票自己来表演。不知道怎么演的,演烦了的,其他参与者演得不合我意的,那就请直接进入竞技体育赛后的会场吧。这不禁让人想起阿凡提说的:这里有无限的兔子的汤,兔子汤的汤,兔子汤的汤的汤。就是没有兔子。

来自:Bangumi

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