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Tom Clancy's Rainbow Six Siege【R6S】评测?+200h的一些感想【鸫咪】

《Tom Clancy's Rainbow Six Siege》简评:

直播中国区解禁以后狂玩了大概100个小时了,分享一些感想。
Tom Clancy's Rainbow Six Siege【R6S】评测?+200h的一些感想【鸫咪】
Tom Clancy's Rainbow Six Siege【R6S】评测?+200h的一些感想【鸫咪】

一、公式评测:
1、游戏性 20/25
短TTK带技能的FPS,今年第10年了,无竞品。

2、美学 15/20
独特的地图设计,有的还是参考现实发生的事件改编而成。
枪皮和皮肤某些很好看,人物建模一坨狗屎。

3、游戏哲学 7/10
拆迁,射击,爆头。

4、创新性 10/10
——

5、内容量 10/10
地图、干员都很多了。

6、完成度 10/15
更新的东西我觉得还能更好,我在幻想如果是V社运营这游戏会怎么改。

7、个人喜好 9/10
玩到这款游戏我发现我对FPS上手还算快

总分:9+10+10+10+7+15+20=81

二、个人对本游戏的一些主观看法(25/03/12)更新后可能有出入,图一乐。

1、枪械及后座力:
在狂玩后除开进攻方几把(R4C、C8 SFW)、防守方的SMG偶尔会压飞到天上意外其实都还好,刚开始开镜速度很痛苦,后面玩过之后懂了ubi为什么要这样改的原因了,但是还是觉得很SB。

2、地图
地图是在太多了,很多时候都只打2楼点和地下点就结束了,好多1楼点都不知道怎么打。这也是新手入门最难的地方,装修,预瞄角度,技能释放都需要通过大量的实战及类似学习的手段才会。

排位地图喜好(Y9S4):
①好:咖啡馆、俱乐部、木屋、海岸线、庄园、荒漠服务站、永夜安港。
②中:俄勒冈、领事馆、银行、边境、主题乐园。
③差:平民窟、翡翠园、B号竞技场、摩天大楼。

3、一些干员
干员太多了导致有的功能有点重复,但是有的技能又很关键,
有的很有想象力,但是太强了。有的有过于的弱了,很难平衡。

RANK:只打到白银不懂,但是匹配机制感觉还是觉得不好,很多时候我匹配到路都不知道怎么走的,难顶,这游戏还是得多练,太费时间了。

来自:Bangumi

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