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I/O有关I/O的镜像螺旋解释

《I/O》简评:

提前声明,以上均为本人自发思考的结果,可能会超脱设定集甚至游戏内容。
一、铺垫
1.有尽头的无限
I/O的无限轮回是成立的,可以理解为数学上的[0,+∞),是有限也是无限,对于无限轮回脱出,结果是计算机算出来,但是向下潜入就是无限的
2.上层世界与多世界并存
在讨论的时候,经常会出现一会是上层世界一会是多世界的情况,这里将进行两者都存在的阐述
3.镜像与I/O
游戏有一张cg,是梦月与朔夜的镜像图,这里通过镜像以及I/O的意义进行阐述
4.中泽工不一定懂I/O
并非傲慢,过分解读都是玩家对该作品的喜爱,游戏与设定集都存在左右脑互搏的现象,甚至出现了没有必要的设定
5.都是真的
理解与包容是I/O的核心,我们在游戏里面所呈现的十条线里面,见到了种种悲伤的结局以及看似幸福的结局,希望各位io玩家都能找到属于自己的答案
二、镜像螺旋构造
1.多世界与上层世界双性质共存
螺旋特点有什么?是周期性,在螺旋上面随便选择一点,可以将螺旋截成无数份的周期,我们将这些周期看成为一个世界。
这个世界有什么特点?首先就是多世界,很好理解,四个主角其实不是一个时间线的人,好比b里面为什么he和伊斯塔带头坑害队友,他们没有记忆,这个时间线里面的伊斯塔w与c的伊斯塔w根本不是一个人。那么,何来上层世界之说?
接着上文,这个周期是有端点的,这个端点是什么?这是连接下位世界与上层世界的点,其中一个端点连接它的下位世界,另一个端点连接它的上位世界,无论你是进入哪一个世界,都存在你的上位世界以及下位世界,这里具体体现在游戏里中的梦中梦。
2.镜像对称
先说说镜子,你站在镜前,你是实体,对面是镜像,这里对镜像的理解并非是光的反射原理,而是I/O的虚实镜面/。存在?世界/不存在?世界。那么,这个的意义是什么?只是作为/去分离?我想不是的,应该是性质。/左侧的I,有着O通过/呈现的事物;/右侧的O,有着I通过/呈现的事物。这个性质的完全体现,就在/上面。为什么多世界与上层世界的人会在一起?答案是/。I端与O端的存在,通过/联立在一起。无论是a'b'c'd',都在/上面,那e'呢?其实也在上面,1为0,0为1,存在两人都不存在的结局,存在只有一人的结局,存在两人都存在的结局。
三、游戏验证解读
1.x点结构
I/O里面有一个很有意思的地方,就是对于某一角色进入螺旋阶梯的时候,他们进入的位置其实是未知的。abcd汇入e其实是无法相互遇见的,但是通过/的性质,以一种“成像”的方式,得以合作完成脱出。
2.亚述终章解释e'
众所皆知,I/O里面的亚述终章这一设定实际没有什么表现,只是对应为异性参与,两个人去寻找对方的过程,一个从未来到这里,另一个从过去抵达这里。这里过分猜测一下,为什么之前那对男女的亚述终章失败了,我觉得参与亚述终章的应该是本人(1)与shadow null(0),而不是两个人,这里可能会与前面提到的e'两个人存在有矛盾,其实不然,本人进入巴比伦,是1(0)的属性,shadow null是0(1)的属性,朔夜梦月处于1(0)与0(1)/0(1)与1(0)的状态,所以存在合理。这对男女是1(0)与1(0),注定完成不了亚述终章,比如shadow null 0(1)与0(1)也完成不了。
3.I/O的来源(意识流)
数学时间线(-∞,+∞),
ab线时间线(-∞,0],
cd线时间线(+∞,0],
出现问题了,多了1个{0},这是0什么呢?
(-∞,+∞)/{0},有了1就有了无限,1/0,I/O

最后,宣传一下iorevisionii吧,对I/O有困惑都可以来解读

来自:Bangumi

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