《Baldur's Gate 3》简评:
玩之前:好大!好贵!
玩完后:这是300块钱能玩到的游戏嘛?
不废话直接开吹:2023年度大满贯游戏,满分神作!CRPG最高的山!剧情,画面,音乐,自由度,细节都无可挑剔!
赶在黑神话悟空发售前打了两个存档,通关了两遍,距离白金还差十多个成就,游戏时间就已经来到了220+小时,第一周日大概170小时才通关,我之前对DND规则完全不了解,CRPG这类游戏也没啥基础,回合制也没特别喜爱,但博德3我很快就玩进去了,还一直保持着新鲜感,是越玩越上头很难停下来。
简介:《博德之门3》是龙与地下城(简称DND)规则下的角色扮演游戏(CRPG),世界观庞大丰富,玩家可从12种基础职业、几十种子职业以及11个种族中自由定制角色,或是直接启用背景已创建好的起源角色,游戏采用策路性回合制战斗,核心机制依托DND标志性的20面殷检定系统,无论是战斗行动、对话交涉还是环境探索,每一次关键决策都将通过般子判定成败,玩家扮演的主角被植入致命的“夺心魔蝌蚪”,为求生踏上而冒险的旅程,结识同伴,逐步揭开寄生世界背后的真相。
首先从角色创建、流派构筑到剧情分支与地图探索,玩家时刻面临海量选择,而游戏始终能以逻辑自治的方式包容所有决策,制作组给几乎每一种可能的剧情走向都做好了预案,即使你不管怎么选择,随便怎么玩儿,游戏都不会坏档。它更是鼓励玩家大胆尝试不同套路,角色的洗点,更换职业几乎没有代价,而且复活队友也仅需200金币,除此之外游戏更有强大兼职系统,把流派构策彻底玩出花儿——牧师兼职术士秒变法核,圣骑兼职战土获得多次出手机会,盗贼兼职武僧打高输出,以及任何职业只要兼一级法师就能通过“抄卷轴”的方式学习到所有的法术,真的是把战斗和策略发挥到极致,每个快择都激荡出独特玩法,这种体验宛如脑海中喷发的彩虹火山,将「自由度」诠释得淋漓尽致,甚至颠覆玩家对开放世界认知的边界。
《博德之门3》的细节深度同样令人惊叹,内容量足万物可交互,而且普通物品往往暗藏线索,散落的书籍信件悄然构建庞大世界观;环境互动巧炒,雨水改变衣物导电性,油渍可令敌人滑倒或引燃爆炸;角色动态捕捉细腻传神,撒谎时眼神躲闪,重伤后步履蹒跚;创新的营地系统支持灵活的编队管理与角色互动,对话系统更是突破传统框架——NPC、动物乃至尸体皆可以对话互动,甚至使用变形术伪装,对话内容与角色反应也会随之变化,这些细节不仅提升了沉浸感,更让每个选择都充满意义与惊喜。
谁能想到一把前期很实用的武器,竟然是在一个被藏在角落的不起眼的椅子敲碎后而获得的!
我在玩这个游戏时真的每时每刻都有惊喜和新的发现,在首次强攻地精营地遭团灭后,我尝试通过侧面的传送门一步步稳定推进,然后又发现原来从上而下的突击才是高效,然而这也仅是冰山一角——召唤食人魔援军、用吟游诗人聚怪后释放AOE法术、铺设油桶连环爆、偷偷给酒桶投毒……这些天才般的想法没有用到让我仿快是少玩了五块钱一样难受。还有更甚,当我不经意间去网上看别人玩才发现原来也是可以跟邪恶地精们结盟的,然后反水当恶人去屠杀德鲁伊的林地。这个游戏的深度和创意让我彻底沉迷,每次尝试新的策略和组合,都能带来意想不到的惊喜和成就感,这种感觉就像是不管你有多么变态的想法和点子,制作组都能接的住。
《博德之门3》文本量逆天的庞大,超过130万字,有多种结局和数百种分支剧情,游戏中每个角色皆设有独特的对话风格和反应,通过对话深入了解他们的内心世界,建立深厚的友谊和羁绊,玩家的决策不仅影响角色的命运,还可能改变整个世界的格局,这个游戏还没有绝对的善恶,你的每个选择都伴随着代价和收益,鼓励玩家带入思考,在复杂的道德和伦理中找到属于自己的道路。当然也不要因选择太多而困惑,这游戏的网状叙事结构够足够包容一切,玩家做的每一件事都有它自己的意义,可以说是所做之事必有回响,初期探索中玩家帮助过的npc很多都会在后续的章节中再次登场,这些npc经常就说:会在博德之门等你,而真正进入了第三章后果不其然城区各个角落全是熟人,我的一周目选择的是善线,当了一会费伦大好人,一路上帮助过了十几个不同角色和势力,因此在最终战时这些人从城市各个角落赶来支援,这一刻我真切地体会到,每一份善意都将在命运的织网中激起悠长的回响。
《博德之门3》“后日谈”的环节也是我特别喜欢的,制作组特意在游戏结局后新加入的尾声内容,让玩家和战后的队友及重要角色重聚,共同参加一场盛大的晚会,围着篝火分享食物,弹唱吟游诗人乐章,载歌载舞,举酒碰杯,最后一一道别,望着这群伤痕累累却依然鲜活的伙伴们,忽然间希望这场篝火永远不要熄灭,冒险虽落幕,羁绊仍永续。神作不予评分!
8号补丁更新在即,三周目,四周目继续,
博!启!
来自:Bangumi