《原神》简评:
我第一次听说《原神》这个名字,是在2020年8月底。那一天,名为游戏科学的工作室发布了一个动作游戏的实机演示视频,惊艳了整个中文网络。四年后大杀四方的《黑神话·悟空》,因为这则演示视频,于此刻成为了“全村人的希望”。从知乎到微博到B站再到抖音,几乎所有期盼国产游戏春天来临的玩家都在热烈地讨论起这个不知什么时候才能吃到的大饼,没有人拥有上帝视角,此刻大家所能做的就只有期待。而正当所有人都在为国产3A游戏即将诞生这件事而打满了鸡血时,米哈游的员工站出来说了一番话,大意是,即将在一个月后公测的开放世界手游《原神》,在技术力上要优于《黑神话·悟空》。
大多数人都不懂技术,我也不懂,也许事实真的如他们所说,这部名为《原神》的新游戏,拥有着超越了《黑神话·悟空》的技术力吧。可是在这种时候做出这样的发言,无论从什么时间来看,都显得那么不合时宜。既然你大放厥词,那就势必要迎接诸多人的审视目光。于是,从系统到画风,从剧情到玩法,公测于2020年9月28日的《原神》,从出生起就背负了原罪。没有人能够承受得住来自四面八方的扒皮,更何况,《原神》的1.0版本,本身就算不上有多优秀,只要想扒,缺点就如破碎的纸片般纷飞。至于抄袭和氪金,这两大争议点从上线前就围绕着它反复激荡,也许直到闭服都不会停息。而关于这些非议,那时的我只觉得它咎由自取。是的,我也没多在乎所谓的抄袭是不是真的,虽然此前我从未在公开场合谈论过《原神》的一切,但因为《黑神话·悟空》和《塞尔达:旷野之息》这两部游戏,我在亲身体验它之前就已经有了成见,单纯地看它不爽。
《原神》1.0版本运营期间,我正在我的NS上玩着被誉为“天”的《旷野之息》,然后就看到了网上铺天盖地的鉴抄文,每一篇都图文并茂,抄袭之名仿若实锤。那时的我皱着眉头看着有关《原神》的新闻,内心里把它当作国产劣质游戏里的又一个小丑。我惊艳于《旷野之息》的广阔世界和高自由度,心想倘若《原神》真的能够把这部神作抄明白了,倒也不失为一种进步,于是在几周后顺着热度下载了这部游戏,用审视的态度跟着旅行者和派蒙在蒙德这个城邦周围闲逛了一个多小时,感觉失望透顶。这个大世界确实跟《旷野之息》里的海拉鲁很像,但无论哪一方面,它都差了好几个档次。是谁给了他们那么大的自信,吹嘘自己的技术力有多高来呢?而随后的剧情体验更是让我昏昏欲睡,在玩习惯了galgame的我看来,蒙德篇前期的故事水准平淡得还不如废萌。在做了几个任务,打了几个秘境之后,深感无趣的我最终还是选择退游了。是的,说实话这游戏倒也没差到哪儿去,但我为啥不把我有限的时间省出来,去体验更好玩的《旷野之息》和《兰斯10》呢?更何况《兰斯10》不仅好玩,还能搞色色呢。
这次弃游持续到了2022年春天。那阵子逐渐在galgame里失去了热情的笔者,注意到明明过去了两年,这生来就被全网嫌弃的《原神》竟然还活着,甚至还越活越好,不禁又产生了好奇心。此时这部游戏已经更新到了2.0大版本的后期,很多在开服时的缺点都被一一填补,游玩体验确实得到了一定程度的提升。我顺利地走完了蒙德篇的主线剧情,然后当看到深渊使者们向主角的哥哥跪拜时,一时间有些恍惚。时隔两年我几乎忘记了他是谁,毕竟我对他的记忆,也就只有当初第一次开玩时的那一分多钟剧情动画。此刻我还是觉得这个游戏处处带有着塞尔达的影子,而且是各方面都弱化了的塞尔达——除了人设和战斗。它的大世界也有很强的探索价值,至少和当时的同类游戏比,属于降维打击般的存在,而当我将地图从蒙德越过雪山一路点亮至璃月时,多多少少有一种原来它还挺好玩的感受。两年前我第一次打开《原神》时,那一个小时的体验让我觉得真是在浪费时间;但这回米哈游的开发者促使我沉默地玩下去了。我脸上的表情越来越严肃,不再有上次玩时的那分不屑。
我毕竟跟《原神》没仇。曾经的成见,一多半都来自它最开始宣发时对《黑神话·悟空》和《塞尔达:旷野之息》的碰瓷。回到游戏内容本身,感受到开发者这两年来的努力,我也终于明白为什么一直以来都有很多人黑它,可它依然能把市场越做越大。我还是觉得它在1.0那个版本时一点也不好玩,还是觉得它开服那段时间遭受到的各种围剿纯属活该,不过既然他们已然拿出了值得夸赞的成果,那我也就没必要一直保持着两年前的态度死不松口。和蒙德、雪山比起来,璃月是一个努力摆脱“塞尔达”阴影的场景,它在设计规划上有很多不成熟的地方,导致我的探索之路并不算舒适,但我依然愿意称赞它。这一次我一路玩到了1.1剧情主线后期,当遭遇了第一章的大BOSS“公子”达达利亚时,角色练度不足的问题终于显现出来。面对“公子”召唤出来的那条一招秒掉半管血的大鲸鱼,我遭受了五连败。
《原神》一直被部分玩家诟病的一个点——剧情无法跳过,在这一刻让我感到了无比的烦躁。“公子”是那个时期菜鸡玩家们心中永远的痛。官方后来将这些强敌在主线剧情里的强度大大调低,随后又推出了“降低难度”的选项,令新入坑的玩家不再会在这里卡关,但我没赶上好时候,是实打实地费尽了九牛二虎之力、吃掉了背包里所有能吃的食物、千辛万苦打掉了BOSS的两管血后,绝望地发现经过一段酷炫的动画演出,敌人又硬生生长出了第三管血的。我重复挑战了五次,被迫看了五次不能跳过的剧情对话,然后万分怀念起之前玩galgame时的美好来。当第五次挑战“公子”依然失败后,我心灰意冷地关了游戏,再度弃游。这次弃游持续了半年左右,当我再度打开它时,已经是3.0须弥篇上线之后的事了。
也就是说,整个1.0~1.6大版本里主线剧情最出彩的“萍姥姥冲击波”——哦不是,是“众仙人与璃月七星合力,大战魔神奥赛尔”的名场景,我整整花了两年才看到。而在那之前,《原神》的剧情于我这里,乏善可陈,包括在玩家群体间好评如潮的温迪传说任务。米哈游希望玩家能完整地看完他们写出来的剧情,因而根本没有开放文本跳过这个功能,可至少在1.0大版本期间,它的剧情便仅限于那几个片段式的“名场景”,而作为故事要素的起承转合本身做得却并不怎么好。其实用系统强制的手段迫使玩家看完剧情,某种意义上是对自己的剧情缺乏自信的表现。二次元手游理应有更多的东西可以抓住玩家,剧本不过是其中的一部分,这跟纯粹以文本驱动的AVG们有着本质的区别。即便如此绝大多数的galgame也依然开放了剧情跳过的功能,哪怕当玩家真的全文跳过了,它们就几乎什么都不剩了,但让玩家自己掌控这件事本身就是一种尊重的体现。《原神》本不必在这种地方表现得如此急切,若你的剧情真的足够吸引人,玩家自会愿意一句一句地把它们读完;相反的,不耐烦去看你们写出的故事的玩家,这样的手段也只会让他们发出更多的牢骚。很遗憾,我就是那个平时读惯了大段大段文字的AVG玩家,至少在1.0~1.6版本期间,你们讲出的这个故事对我来说只是聊胜于无,吸引我坚持把游戏玩下去的,是大世界探索而绝非主线任务。这个阶段的《原神》主线,还不够格让我把它跟那些优秀的AVG作品相提并论。至于具体为何,我打算将来在评测2.0~2.8版本时再进行阐述,因为在我看来,第二章“稻妻篇”的主线故事是个在现有的基础上做得更加典型的篇章,无论优点还是缺点,它都是第一章剧情的强化版。
附:1.1~1.6各版本主要更新功能:
1.1版本《迫近的客星》:主线魔神任务(第一章·第三幕《迫近的客星》),新系统(城市声望、探索度、图鉴、角色图鉴),新可用角色(达达利亚、迪奥娜、钟离、辛焱),角色传说任务(达达利亚、钟离),世界任务(冒险家协会的诸多事宜、必要手续、书抵万金、畅畅和她的小伙伴、南天门之谜、此诗送此城、永无止境的研究),版本活动(未归的熄星);
1.2版本《白垩与黑龙》:新地图(龙脊雪山),新系统(忍冬之树),新可用角色(阿贝多、甘雨),角色传说任务(阿贝多、甘雨),世界任务(山中之物、腐殖之牙、雪山大勘测、覆雪之国、雪山迷踪、啊,新鲜的肉、群玉阁…再现、海上拾玉),新秘境(芬德尼尔之顶),版本活动(白垩与黑龙);
1.3版本《明霄升海平》:新可用角色(魈、刻晴),角色传说任务(魈),世界任务(拾枝者·戴因斯雷布),新BOSS(古岩龙蜥),版本活动(海灯节、明霄升海平、海灯节轶事、机关棋谭、霄市、六翮奋彰、福至五彩);
1.4版本《风花的邀约》:主线魔神任务(第一章·第四幕《我们终将重逢》),新玩法(邀约事件),新可用角色(罗莎莉亚),角色邀约事件(芭芭拉、诺艾尔、重云、班尼特),版本活动(风花的邀约、节日逸闻);
1.5版本《玉扉绕尘歌》:新玩法(尘歌壶),新可用角色(优菈、烟绯),角色传说任务(钟离·第二章),角色邀约事件(迪奥娜、诺艾尔),世界任务(翠石砌玉壶、经典游戏、低温调查、忧郁先生、折箭觅踪),新BOSS(无相之冰、若陀龙王),新秘境(山脊守望、伏龙树),版本活动(导能原盘·绪论);
1.6版本《盛夏!海岛?大冒险!》:主线魔神任务(第二章·序幕《振袖秋风问红叶》),限时地图(海岛),新可用角色(枫原万叶),世界任务(此菜不应人间有),新功能(尘歌壶·同伴入驻),新BOSS(魔偶剑鬼),版本活动(盛夏!海岛?大冒险!)。
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】A
经过米哈游反复锤炼而打造出的成熟UI,完善性和操作性都达到了一定的水准,此后不仅成功地平移到了他们的后续作品如《崩坏:星穹铁道》当中,还给了友商们很大的参考价值。而更值得称道的,是它在PC、安卓、ios、主机等平台上的完美适配和数据互联,放在整个游戏史上恐怕都是件了不起的事。
【剧情】B-
个人觉得,1.0大版本期间,剧情水准将将及格。米哈游更擅长借助优秀的演出效果,打造出一幕幕片段性质的“名场景”,某种程度上可以做到触动玩家,但连接这些“名场景”的起承转合部分却表现得比较稚嫩,事后回想时会觉得有很多粗糙的地方理应做得更好。
【人设】S-
确实不错。这可能也是它跟《塞尔达:旷野之息》比起来可以占到上风的点,恐怕这也是二次元手游理所应当具有的优势吧。值得一提的是钟离这个人物,站在国人的角度来看的确优秀。
【画面】S
作为二次元手游必须有的卖点之一。米哈游的人物画风是完全过关的,符合亚洲玩家的审美,而大世界的地图场景也丝毫没有拉跨,如果说蒙德区域还有些特色不足的话,那么龙脊雪山和璃月的风景恐怕是这个大世界里最能叫人流连忘返的地方。
【音乐】A
这是我在打开《原神》这部游戏之后,最先接触到的元素,非常优秀。可以说我在第一次体验这部游戏的过程中,正处于看哪哪不顺眼的状态,但音乐是唯一一个无论怎样也黑不动的点。但说实话,1.0时代的《原神》音乐还远未达到它的极限。
【声优】B+
国语配音到了这个时期已经完全是合格的水平了,不过我在游玩1.0大版本期间多少还有些听不习惯。应该说跟日本那边打造了职业体系的声优阵容相比,国产二次元配音还处在刚刚进入正轨不久的阶段。
【游戏性】A+
大世界探索部分就不展开说了,值得一提的是战斗设计,元素反应已被证明是相当成功的战斗系统,在增加趣味性和保持平衡性上都有很不错的表现。1.5版本增加的尘歌壶玩法聊胜于无,但确实让一部分觉得无聊的玩家有了事情可做。
【工口】E
游戏定位是12+,大致属于老少皆宜的作品。
【鬼畜】E
至少在1.0大版本期间,并没有看到需要回避的元素。
【总体评分】95
处于艰难上升期的《原神》,它所承受的压力很大一部分也是他们自己招来的,说实话我并不同情他们;但我佩服那些顶着压力却把游戏越做越好进而扭转了相当一部分玩家态度的开发者们。1.0大版本期间的《原神》依旧有很多缺点,但绝非一无是处,并且对于最开始愿意支持它的那批玩家们来说,它给了他们希望。
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笔者喜欢的版本排名:1.1迫近的客星>1.2白垩与黑龙>1.3明霄升海平>1.5玉扉绕尘歌>1.0正式版本>1.4风花的邀约>1.6盛夏!海岛?大冒险!。
来自:Bangumi