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EVE ~burst error~剧透警告!8分简评EVE ~burst error~

《EVE ~burst error~》简评:

夜行侦探是享誉盛名的剑乃三部曲之一,讲述的是两个不同的人因被卷入了巨大的阴谋而交织在一起,最终一起突破困难的故事。

该作的核心叙事系统十分超前,是JUMP和TIP系统的前身,主角之间将会相互影响故事发展,角色遇到无法解决的困难可以通过另一个角色的行动来解除困难。这一点在故事中期尤为突出,使得游戏的故事情节错综复杂,一环套着一环,充满惊喜。

同时,该作营造的悬疑色彩也十分出色,属于典型的变格推理作,以大场面和离奇的反转来吸引读者的兴趣,却又不失特色,表现为塑造一个假设中的凶手来推进剧情,为后面的真相埋下伏笔,并设下一个贯穿全游的陷阱,让人直呼精彩。

另一方面,剑乃本人的剧本十分有意思,全文含有大量诙谐幽默的内容,以至于在日常中也丝毫没有感到无趣乏味。而作为一个推理作,该作的人物十分立体,所有角色都有其自己的定位,发挥出了应有的作用,可以说缺少任何一个角色,都无法抵达最后的真相。因此该作也是十分出色的群像剧。

讲完优点后,接下来说一说缺点。

该作的游戏系统虽然是JUMP和TIP系统的前身,但却没有剧情上的变数,属于线性叙事,也就是说虽然两位主角之间会相互影响剧情推进,但这属于既定事项,固定流程,和该作的系统没有很好的匹配到一起。

同时,该作的难度疑似有些不合理,剧情推进几乎没有任何引导,玩家完全无法判断接下来该干什么事才能有效推进剧情,比如说要去一个特定地点做出一些特定举动才能触发接下来另一个特定地点的剧情,这种操作在游戏中比比皆是,而剧情锁也没有任何提示和引导,以至于究竟是剧情锁还是玩家自己没能触发剧情,连这一点也无法判断。种种因素导致游戏最终通关难度极大,只有配合攻略才能有较好的游戏体验。

另一方面,对于一个推理作而言,最后的真相实在过于敷衍了事,在没有埋下任何伏笔的情况下(研究成果不能算伏笔,除非提前告知这是克隆体),将一个完全意料之外的人推上凶手的位置,简直是为了反转而反转,既不合情也不合理。试问,阿库娅是因为被血淋淋的真相破防而精神不稳定的真凶杀死,那么前三个死者是因为什么而被真凶杀死呢,这一点在游戏中没有任何提及,包括最简单直接的凶器指纹也没有。导致真凶一没动机、二没凶器、三没逻辑,宛如机械降神一般沦为抽象的答复。进一步导致最后的问答环节沦为笑话,五位死者的凶手,答案居然全在问答环节之后的真相里,这对认真推理的玩家而言恐怕是奇耻大辱。而最终结局也只是回归普通的真善美环节,经不起一点推敲。

总结,该作游戏系统十分超前,剧本有趣且悬疑色彩拉满,但单线叙事不能发挥系统的优势,剧情推进难度过大且无引导,低开高走但结局十分草率烂尾,算是一部勉强合格的变格推理作。

以上就是笔者游玩整部游戏时的所有心路历程,仅供参考。

来自:Bangumi

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