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劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 冥き夕闇のスケルツォ对整个SAO企划的毁灭性打击

《劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 冥き夕闇のスケルツォ》简评:

从我之前发表的三篇吐槽来看,大伙应该明白我是有多么 喜 欢 这两部进击篇剧场版吧。
两部进击篇剧场版不仅本身的改编令人难以恭维,对整个SAO企划的打击也是毁灭性的。
按正常逻辑来说,这两部进击篇剧场版本应是承上启下的作用,就像序列之争引出了UW篇一样。两部进击篇剧场版应该是既要维持整个企划的热度,又要和接下来的原创剧场版一样引出UR篇才对,但里面大量的吃书和人设崩坏,以及低迷的票房,都很难说得上是做好了本职工作。
只是单纯地加个米特就罢了,川原在UR篇打个补丁就行了,但大量的吃书和人设崩坏,就算是作者也难以圆上。直接当两部剧场版不存在也实在是有些说不过去,退而求其次的做法就是切割两部剧场版的剧情,只借用里面的米特人设。
如果两部进击篇剧场版的人气比较高,原创剧场版也应该会趁热打铁地上映,但很可惜,SAO动画企划已经停滞了将近三年(GGO外传严格来说并不能算在SAO动画企划当中,而且GGO动画二期的评价也......),这毫无疑问是两部进击篇剧场版的错。川原也应该相当难受,如果大家看过俺妹的话,就应该知道原作者的话语权实在是不算很大,看到自己的作品被导演乱改,川原的心情完全可以想象出来,而身为原作者,在之后能做的事也就只有切割两部进击篇剧场版了,这也算是最后的挣扎了。
说到这里,我们不妨和序列之争做一下对比,川原担任了序列之争的脚本,因此完全是深度参与了。而序列之争的承上启下作用做得十分出色,不仅引出了UW篇,也与时俱进地增加了不少新设定(也可以说是吃书),还更新了人物设定,剧情在一部就完结的剧场版里也算是十分爽快。而进击篇剧场版剧情的各种问题,我已经在前两篇吐槽中详细说明了,这里不再赘述。
总结,河野亜矢子我阐释你的梦,一个不热爱SAO的人,一个撼动了进击篇根基的人,一个把纯爱改成百合的人,老老实实当原画、画画分镜就得了,非得祸害整个SAO企划。

来自:Bangumi

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