《たねつみの歌》简评:
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正文:
从我点击开始游戏,一直到打完全篇,都有一个让我感到违和的地方。那就是这个游戏并不像是galgame,或者说并不像是视觉小说,而更像是一部动画电影。但是与营造的电影感有有所不同,这部游戏更像是做好了初版方案以后,因为资金不够才转型制作成本更低的视觉小说。
本作的优点在于氛围感营造的相当不错,整体上营造了一个非常温情舒适的环境,通过祖孙三代的亲情纽带,通过女主这个既是女儿又是母亲的视角诠释了家庭的意义和责任。同时采用类公路片的方式,姑且算比较张弛有度地展示了不同地区人群的特色。仅仅从节奏本身的把握来说是很好的,再加上音乐演出能够塑造出煽情的效果。
本作的缺点,或者说并不能都算是缺点,只是观感上会有奇怪的地方。首当其冲的就是画风,虽然我是个经常考古玩老gal的人,对画风的容忍度较高,但是本作的画风我仍然接受不能,一方面是本游戏的人物设计相当的简陋,很难想象一个2024年的游戏上色的层次感会如此单薄,哪怕是手游的立绘都会比本作精致很多。但我不认为这是缺点,因为正如我开篇所说,这个画风实际上是动画画风。当我第一次看到这些角色的时候是怀疑她们下一秒会不会动起来。我不知道各位有没有看过《爱探险的朵拉》,在里面主角和小朋友互动找捣蛋鬼时,会有一个明显和周围“不在同一图层”的东西,然后下一秒就会动起来,本作的作画就给我这种感觉。同样是通过视觉和语言将信息传递给观众,视觉小说和动画的区别在哪里呢?一静一动,视觉小说在大多数时候采用的是静态或者小幅度类live2D的表达方式,而动画则要有一连串的动作。因为不需要考虑动起来的效果,所以galgame是可以追求精致化的。在整体上(当然会有例外,只是说普遍性的角度)galgame的角色立绘/cg是比动画更加“好看”的,这也就养成了galgame玩家更加挑剔的口味,而用普通动画的制作水平去制作galgame,就是会产生这样的违和。
本作的人物外形设计的相当奇怪,可以说除了主角三人的设计外,所有角色的设计都很难算得上能看(包括蛭子),而各国居民则更是让我觉得接受不能,按道理二次元的福瑞也已经是很成熟的产业了,这游戏是怎么做到设计出一堆丑成这样的角色的。看似18页cg很多,但是没有拆分,还有大量的背景和无意义的过渡cg凑数,使得这个更像是把设定集扔了上来凑数。
本作的叙事节奏本身没有问题,但是剧情的填充内容实在有些不敢恭维。这也是为什么我觉得这游戏更适合去拍一个剧场版的原因。开局埋藏悬念,平稳展开,第一波小爆点,舒缓放松,大爆点,包饺子。如果放在两个小时的电影里可以把观众都吸引住。但是,你填充物为什么要塞一些乱七八糟的东西,整个游戏的剧情从雾篇开始暴走后,观感实际上是急转直下的,非常简单的原理就是这是galgame,不是动画。你编剧描述的惊心动魄的大场面如果不能直观地表现给观众,那效果就会大打折扣,就会让观众开始思考这个剧情安排的合理性。雾篇后的剧情实际上是王道的为了打败boss拯救同伴,和同伴一起历经艰苦,最后大喊友情和亲情一起打败boss的戏码,但是你编剧看看这和你之前所叙述的东西一致吗?女主们之前打过架吗?虽然有超能力,但直接战斗过吗?在前面提出了很多哲学的思考,如何去构筑一个家庭,但是突然一转战斗,多少有些不适应了。
说一说本作的夏之国,这个算是比较有争议的部分,我这边只从我个人的角度进行出发。当我玩到这里时,我第一反应实际上是各国对于“神”的态度。我们需要认识到的事实是,在地球这个广大的舞台上,我们对于“神”的态度是少数派。历史上“人皇高于法皇”的现象,人民的抗争性,三武一帝的灭佛壮举,是需要悠久的文化自信和雄浑统一的国土去承载的。这里编剧实际上犯了一个“倒果为因”的错误,因为“无法对抗”,所以无论怎么发展科技都会被打败,所以就应该放弃抵抗,并将所有试图抵抗的人污名化。非常可笑的论据是,蛭子一直在指责夏之国的人对于眼前的灾难采用鸵鸟战术的自欺欺人,那么假若真有一日,夏之国的科技发展到了能够抗衡灾难的地步,自欺欺人的是不是就是他了呢?换言之,这个所谓的“神”创造的世界,为什么不能被人打倒呢。在这千年的轮回中,是否会诞生一个文明,发展出强大的科技,去构筑比灾厄更高的堤坝,将一切阻挡在人的世界外呢。为何须对那所谓既定之命运俯首帖耳,君不见夸父逐日,饮河渭而复逐之;均不见精卫填海,衔山木而塞湖川;君不见刑天舞干戚,乳目脐口争天帝;君不见愚公移崇山,子子孙孙无穷尽。我们必须客观的承认,不同文化的人所受的教育不同,所得到的世界观也是必然不同的。编剧自己也无法去解释为什么发展科技就不能击败灾厄,因为他从小到大的教育是服从,是顺从上位者的安排,他的世界观本身就不允许这种事发生,于是他可笑地使用了鸵鸟战术,让笔下的角色如他自己一样,让灾厄战胜了一群愚民的虚伪的“科技”(说白了就是当主角打不过敌人时就给敌人降智的做法),从而试图去论证投降主义的论调,这何尝不是一种精神胜利法呢。至于夏之国那段觉醒者被折磨的画面,我感觉更加倾向于对于日系“群体意识”的展现。在这种文化中,个人是被群体的思想所裹挟倾轧的,为了合群而磨灭个人意识,包括本作展现出的已经是类xie教的群体崇拜。而文中也以此为影,去展现了女主丈夫被大家长折磨的压抑感。考虑到这种群体意识甚至会衍生为群体的霸凌现象,只能说文化之间是有代沟的,人与人之间有时候确实是无法理解的。
总评:
算是为了反转把自己玩崩了的游戏,拍成剧场版可能好一些,但这个作画质量实在没法碰瓷2024年的galgame游戏。
剧情评分(占比0.4):7
硬件评分(占比0.1):6(含音乐、画风、系统、拔度等)
个人情感(占比0.5):7
综合评价:7
来自:Bangumi