《Dragon Age: Inquisition》简评:
一、总评
优缺点都很突出。
最主要的优点在于世界观构筑:社会结构性矛盾尖锐,历史被安教篡改,颠覆前作教会灌输的常识,反宗教和种族压迫——立意在CRPG中是我最喜欢的,仅评这点至少8分。
喜欢它的无神论:所谓的神,要么是虚无缥缈或面目全非的政治符号,要么只是拥有强大力量的生物,什么神性,不存在的!
绝大部分涉及人外的奇幻科幻作品都是以人类为绝对中心、给人类唱赞歌,而本作中的人类对应现实世界白人殖民者,非常稀罕。开卡时强烈建议选择做精灵法师,感受双重压迫。
然而母公司EA外行指挥内行,见多人联机开放世界RPG火就按头跟风做这个(看得出是网游项目改回单机),同时工期非常紧张(2代只有1年工期;得亏制作人用“新增库纳利族主角”为由骗多一年工期,否则会是另一个《2077》,这充分反映EA高层何止不懂游戏制作,他们压根不玩游戏!);生软的优势在于剧情,gameplay设计能力在同梯队厂牌中算是中下游——这下本末倒置,使本该用于打磨剧情的制作资源用在失败的新玩法上,导致致死量的通马桶(海量注水支线,舔图耗时近100小时)光速透支玩家本该用于研读lore的耐心,大部分非死忠玩家在前期费雷登腹地(Hinterlands)就被劝退、怒而打低分,非常可惜。若不是知道世界观可圈可点,我早就3分弃游了。
探图支线的信息量对不起其耗时,很多世界观信息靠散落在各地的纸条codex展现,舔图过程中大概率没耐心读,之后再回头一口气读又像是期末考前K书的心情。这种展现方式一是成本低、工期短,二是充当舔图的奖励。要是制作资源充足且分配合理,应该是在任务过程中通过影像以更直观、易消化的方式展现。
战争桌:必须打mod缩短等待时间,不然动辄要等几小时甚至一两天。有些任务挺有意思。也是一种低成本展现世界观的方式。个别任务宁愿它抽出来做支线。
大部分队友的人物塑造为迁就玩法和流程而篇幅受限、浪费潜力,结果普遍只能称得上中规中矩,具体放后文的角色章节里说;观感好的剧情集中在主线和DLC里,这部分时长并不长;DLC工期相对充足,观感好很多,这才是生软该有的实力。
毕竟绝大部分玩家一周目会RP成守善楷模,本作尽管有部分语气讨人嫌的对话选项,但整体行为还是典型守善英雄,大分歧不多,也就招募法师还是圣殿、是否招入灰卫、冬宫支持谁、让谁喝井水,立场偏左的玩家可能云录屏性价比更高。
虽然审判官主角权势增长迅速、受人忌惮,但不算战争桌的话,本篇中能体现出其权力的片段时长可能就半小时左右,大部分游玩时间在做收集草药肉类砖石之类的通马桶任务,玩家直观感觉主角更像个小兵,很割裂。
其他:
迫切需要打mod改善体验。
精翻补丁厨力爆棚信达雅,是我见过最强的汉化。
强制连接EA服务器,但它不稳定,我好几个成就被吞了。
Bug随缘,我被吞了些对话(例如老蛋对奥法骑士的评论),有人的《入侵者》流程被卡住。
我完全肝不动二周目,但如果要开,肯定是劳保机车档,一路一键杀敌,所有选项都和一周目相反,主线全程带薇薇安和塞拉,让薇薇安当教皇,重在回收最冷门的剧情。
劈腿体验很差,最好认定一个人就别手贱点别人的调情选项,尤其是想撮合铁牛和多利安的话别贪图好感度撩他们,不然耽搁很长时间;黑墙刚进天擎堡就锁线,害我重玩40多分钟。
因篇幅限制,恋爱都推进得很粗糙,魅力主要来自背景的叙事潜力和玩家的想象力。
二、各主线任务和支线大地图的信息概括与感想
三、角色感想
后文这两部分3.6万字,重度剧透,放在腾讯在线文档里,也能规避屏蔽词审查。
来自:Bangumi