《CHAOS;HEAD》简评:
转自我在steam上的评论:
评分5/10。玩着想笑,本来期待着真结局能有所改观,结果就只是加一段“大家把力量借给西条吧!”重复一次Boss战然后不被黎深杀死,仅此而已,能再敷衍一点吗?本作整体上表结局(主线)注水严重,氛围渲染尚可,个人线质量和体量参差不齐,真结局敷衍,水平和后作《混沌之子》完全不是一个档次的,而《混沌之子》又和《命运石之门》不是一个档次的,只能说这三作在热度上有明显的落差实在不冤。
其实就我自己的游玩预期(7/10)来说,本作还算合格,但steam评测作为带有推荐性质的评价形式,?与?代表着推荐与否,那我还是会选择?:不推荐路人购买,不推荐由《命运石之门》而来的玩家购买,不太推荐由《混沌之子》而来的玩家购买,除非你像我一样对《混沌之子》的世界观感兴趣。
不推荐的原因当然还是剧本质量不过关,首先是角色塑造极其片面,几乎每个角色都只有两面:正面和背面,即“第一眼就能看出的角色身上的标签”和“第二眼就差点能猜完的角色背后的悲惨往事”,一旦剧情推进到揭露完某角色行为的原因(苦衷),那这一角色就快要走到头了,因为接下来ta不会有任何成长,将带着作者给其打上的标签一路走到结局。这反而使部分个人线过短成了优点?
公式化写作是剧情问题的一方面,另一方面是整个大纲节奏设置得不合理,本作前期为了营造恐怖悬疑的氛围布下了太多疑问,而这些疑问在后期没有得到巧妙的解答或者爆发式的揭露,仅有在揭示猎奇案件是如何完成的这一块达到了始终猎奇的效果(生吃人脑,孕妇自剖)。即使本作并不是正统悬疑小说,也不该这么草率处理“事件揭秘”这一能大幅拉起观众情绪的剧情节奏点。
和上面两个缺点比起来,行文苍白的问题倒有点无关紧要起来了,这作的文字在描写战斗场景时尤为无力,经典某角色竖着/横着/斜着挥出/刺出了剑,铿锵一声被挡住或将另外一人的四肢/腰腹/头部 斩落/斩断,再加上一段血液如何喷溅的描写配上满屏红光和噗嗤冒血声,给玩家带来一段仿佛身临其境的华丽战斗演出。好在战斗不是本作重点,心理描写与对白等的行文水平还算能看。
另外批评一下志仓千代丸那低劣无聊的趣味,你就这么喜欢精神禁闭/肉体酷刑?动不动就把角色精神禁闭几个月几十年或是拔指甲啦切四肢啦水刑啦电击啦还让你的脚本家把此类描写拓展得又臭又长,没人会对你这毫无想象力的酷刑描写感兴趣,这么一比《混沌之子Love chuchu》和本篇的各种妄想变态Play倒高明多了,好歹有阅读欲望, 偶尔还能对上xp。
接下来是次重要的立绘与配音,立绘中规中矩,配音倒是不赖,尤其是西条的配音,把恶心宅男演绎得淋漓尽致,我想象不出怎样的配音会更符合这一角色了,呼嘻嘻嘻嘻。
最后有一点需要提的是,本作含和《混沌之子》和《命运石之门》相似的“男主养成”,即男主角会随着剧情从有社交障碍的中二宅男渐渐成为意识到责任与担当的救世主(这作好像没多大成长...),这并非起点爽文的“废材男主开局”,而是真正意义上的废物/软蛋开局,其实这对我来说完全不是问题,我甚至觉得这是科学ADV系列的好特色,不得不品的好传统,但考虑到大多数观众/玩家都厌恶软弱主角推崇狠角,该提的还是要提
来自:Bangumi