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崩坏:星穹铁道我的游戏簿NO.390:《崩坏:星穹铁道》(2.0~2.7版本)

《崩坏:星穹铁道》简评:

  初至“黄金的时刻”时,感受是惊艳的。那种震撼,大抵和现实中第三世界国家的人,首次来到匹诺康尼的原型地时一样目瞪口呆吧。但当在新的驻留地游览了几个小时之后,随着对这片区域了解得越来越多,内心滋生出的烦躁也渐渐开始浮上来,那种不安,现实中处于那个地方的人们,恐怕也着实有过体会的吧。

  非常有趣。但这未必是米哈游真正想要让玩家体验到的东西。无论想要表现出什么样的映像,合格的游戏制作者其实只用在意一样东西是否做好,那就是趣味性。从这个角度讲,这个以匹诺康尼主线和仙舟罗浮演武仪典为叙事中心的大版本,做到了这一点。新的驻留地匹诺康尼是个内容非常丰富的地方,像我这种玩游戏时既不氪又不肝的休闲玩家,在3.0版本已然开服的现在,依然会看着那里剩余的可探索项望洋兴叹。而同1.0时代一样,这近一年的时间里我依然跳过了几个版本,大概是从2024年7月末的2.4《明霄竞武试锋芒》开始,一连跳了三个版本,直到四个月后的2.7《在第八日启程》上线前才施施然归来。这一年里我确实享受到了崩铁世界带给我的乐趣,但同时它也与我理想中的休闲副游相距越来越远。这是我在1.0时代没有表达过的负面反馈,就像某一个时期的《原神》一样,它让我觉得有些累了。

  这种疲倦感产生的原因,有一方面是2.0大版本的整体氛围所致。迄今为止整部《崩坏:星穹铁道》最让我舒服的地方还是贝洛伯格,大概对我个人来说,这种民风淳朴的小角落是最能让我放松下来的地方。相比之下,仙舟罗浮和匹诺康尼都有一种不归我所有的繁荣。如果说仙舟罗浮还有着原型地离我比较近的亲切感,那么匹诺康尼对我来说就真的有些遥远了。喧闹嘈杂,纸醉金迷,再加上仅属于这里的几种小游戏,纪念碑谷、筑梦摇眼、弹弹乐、爬爬乐、哈努兄弟,仿佛每一样都在努力把玩家搞得晕头转向,某种角度倒也完美地契合了这个同谐星球带给我的感受。我不喜欢匹诺康尼,探索得越深,就越觉得这里不是适合我的地方。但这种异样感,仔细想想又像是米哈游刻意为之,我不知道大洋彼岸的玩家是如何看待这个以他们的国家为原型的星球的,如果我是他们,大概不会认为这是一则彰显普世文明优越性的篇章,就像他们所身处的地方一样,看上去很美好,吸引了全世界的逐梦者来到这里,但失望、浮躁、堕落的情绪遍地都是。巧合的是,情绪,正是匹诺康尼这个章节的一项重要元素。当发现人的情绪竟然可以被随意调节时,我有一种在阅读诸如《美丽新世界》这类反乌托邦故事时的不适。米哈游在构建这个星球时可能多少带着一点我要影射些什么东西的使命意识吧,只是他影射得越多,我就越有一种很想逃离这里回返仙舟罗浮的念头。是的,曾经在1.0版本里被我嫌弃了好一阵的仙舟罗浮,此刻显得是如此的眉清目秀。我曾连续跳过的那三个版本,倒是久违地带给我一种无须勾心斗角只用猛冲开干的清爽了。

  这话确实算牢骚,但我不会因此降低对游戏本身的评价。因为我在不喜欢这种氛围的同时,也感受到创作者确实有所表达,这是这个游戏这个版本的特色所在,并非缺点。相反接下来我要发牢骚的第二件事,也就是让我产生疲倦感的另一个方面,就确实是2.0~2.7期间让我很不舒服的扣分点了。是的,就是数值膨胀。和它的姐姐《原神》不同,崩铁似乎根本没拿出一套有效的措施来抑制这种膨胀,这意味着我要在接下来的版本里过得舒适,就必须得与时俱进地抽角色,否则就是会玩得很辛苦。1.0时代,曾经让我打遍版本无压力的希儿、景元、刃、停云、杰帕德,此时此刻,已经让我怀疑他们在接下来的时间里的存在价值。一套在1.0时代大杀四方的纯五星组合,在2.0时代,哪怕是打个地图上的小BOSS都要灰头土脸,面对砂金、星期日这样的强敌则更是有种越级打怪的无力感。这游戏还是不适合养老,还是得不停地抽卡、养成、研究配队,然后眼睁睁地看着这套自己钻研了很久的阵容在接下来的版本里再次变得毫无竞争力。在这种情况下,我几乎已不再考虑去抽那些重新UP的旧角色了,哪怕我更喜欢流萤,在2.7版本后半段,还是不得不选择去抽忘归人——TMD结果还没抽到(零氪玩家在这里歪了白露)。

  这应该是所有长线运营类二游迟早都要面临的问题,既要让不断推出的新角色展现出足够多的亮点让玩家愿意抽取,也要兼顾老角色的强度,以免让玩家觉得自己曾经的投入过快贬值,两者之间存在的这个矛盾,至少在2.0大版本期间,米哈游没有拿出足够好的办法来解决。虽然《原神》在这方面做得好一些,但这也要归功于大世界这个探索类型给了角色设计师们更多的可拓展方向,而以箱庭探索和回合制战斗为主的崩铁就没这么高的自由度,到了匹诺康尼,你希儿的速度再快,打不动终究是打不动。鉴于这些角色在剧情中的表现,我是喜欢希儿,却不大喜欢阮·梅的,但后者在战斗中的强势表现,让她可以在我的队伍里长期存在,久而久之,阮·梅在我内心中的地位,也就只好跟着默默地提升了。而这,跟她在游戏剧情里的塑造,毫无关系。对于崩铁这部游戏,我很想把它当作一部剧情向的作品来体验,米哈游的编剧们也确实在努力写一个比以往都精彩的故事,可玩到这里却多少会让人有些迷茫了,她面容姣好,她身姿绰约,她安全感爆棚,她一直陪伴着我走过了这么久,我依赖她,但我却不大想在剧情里看见她。

  整个2.0大版本就是像这样在一个接一个的矛盾中伴随我走过了一年。正如我依赖某个角色,但我不喜欢她一样,我不喜欢匹诺康尼这个地方,但我愿意给它打一个高分。游戏品质是客观存在的东西,与我的个人喜好无关,至少在2024年,我没看到更吸引我的二游,这一年连开放了纳塔的《原神》都没能分走我的注意力,遑论其他。而当这篇感想写完的时候,以“永恒之地”翁法罗斯为新的舞台的3.0版本刚刚上线,玩了几天,体验并不算好。我不知道崩铁的未来会往一个什么样的方向发展,也许它会像她的“姐姐”一样蒸蒸日上,也或许它最辉煌的时刻就在匹诺康尼就在今天。真到了它日薄西山的时候,我想我会果断跳车的吧,不是我不念旧,毕竟我有限的精力不足以支撑我同时搭乘三部手游列车,它们……太占用个人时间了。米哈游是个野心勃勃的游戏厂家,我可也得谨防它们真的像游戏中的“公司”一样,成为我每天日常中的一部分。它画风优美,它制作精良,它趣味性十足,它一直陪伴着我走过了这么久,我享受它,但我却不想让生活中满是它。

  附:2.0~2.7各版本主要更新功能:

  2.0版本《假如在午夜入梦》:新场景(匹诺康尼:“白日梦”酒店-现实、“白日梦”酒店-梦境、黄金的时刻、稚子的梦、筑梦边境),新可用角色(黑天鹅、花火、米沙),主线开拓任务(匹诺康尼:长日入夜行),角色同行任务(花火),冒险任务(想象一朵未来的玫瑰、银河之星、树海归于谧宁、好人难寻),新活动(匹诺康尼美食庆典、哈努兄弟越狱记、惊梦电视台、逐梦客时讯),新系统(命路歧图、梦境护照、钟表小子的谢礼);

  2.1版本《狂热奔向深渊》:新场景(匹诺康尼:朝露公馆、克劳克影视乐园),新可用角色(黄泉、砂金、加拉赫),主线开拓任务(匹诺康尼:天鹅绒里的恶魔),冒险任务(筑梦诗、热砂假日),新活动(星间旅行、杯中逸事、战意狂潮);

  2.2版本《等醒来再哭泣》:新场景(匹诺康尼:流梦礁、苏乐达热砂海选会场、匹诺康尼大剧院),新可用角色(知更鸟、波提欧、开拓者·同谐),主线开拓任务(匹诺康尼:愚者总按两遍铃),冒险任务(筑梦诗、热砂假日),新活动(钟表小子:美梦往事、关于波提欧的一切、银河球棒侠传说),新功能(战绩展示、行迹建议、编队总览、命途切换遗器光锥自动更换);

  2.3版本《再见,匹诺康尼》:新场景(匹诺康尼:晖长石号),新可用角色(流萤、翡翠),主线开拓任务(匹诺康尼:再见,匹诺康尼),冒险任务(退房),新活动(折纸小鸟对对碰、星芒烁变、谐乐响起时),新玩法(差分宇宙·人间喜剧、末日幻影),新功能(预设编队);

  2.4版本《明霄竞武试锋芒》:新场景(仙舟罗浮:幽囚狱),新可用角色(云璃、椒丘、三月七·巡猎),主线开拓任务(仙舟罗浮:明霄竞武试锋芒·上),角色同行任务(云璃),新活动(初花习剑录、日抛忆质留影计划、开拓友谊魔法);

  2.5版本《碧羽飞黄射天狼》:新场景(仙舟罗浮:竞锋舰),新可用角色(飞霄、灵砂、貊泽),主线开拓任务(仙舟罗浮:明霄竞武试锋芒·下),新活动(飞星之礼、星天演武仪典、庙趣满堂),新功能(剧情战斗休闲模式、随宠系统、推荐阵容);

  2.6版本《毗乃昆尼末法世记》:新场景(匹诺康尼:折纸大学学院),新可用角色(乱破),主线开拓任务(匹诺康尼:蕉恶非道·无忍义之战),新活动(音律狩猎忍法帖、寒腿叔叔的小店、游侠谜影),新玩法(模拟宇宙:不可知域);

  2.7版本《在第八日启程》:新场景(星穹列车:派对车厢),新可用角色(星期日、忘归人),主线开拓任务(匹诺康尼:在第八日启程),新活动(列车的礼物、宇宙家装指南、帧与帧之间),新功能(前情提要、帕姆衣帽间、编队功能支持可拖动、过往资源支持删除、混沌回忆快速解锁)。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A+

  较之1.0大版本没有大的改动,基本上都是一个个如同插件的新增小功能。这里面命路岐图是我比较喜欢的。

  【剧情】A-

  匹诺康尼篇有个称得上目不暇接的开局,多方阵营齐聚梦想之地,家族、公司、流光忆庭、巡海游侠、自灭者、假面愚者、博识学会、星核猎手、无名客,甚至还有纯美骑士团和泯灭帮,抱着各自不同的目的,参与到谐乐大典相关的故事中来。错综复杂的多视角叙述一度让这个故事显得非常精彩,但12+这个定位最终还是导致编剧不敢玩大,最终归结成的也只能是小打小闹。2.4~2.5两个版本把舞台转回了仙舟罗浮,依旧是登场了一大堆新角色搞群像剧,效果意外地还行。整体来说,2.0大版本的剧情,无论是上限还是下限,都高于1.0~1.6,它也有拉跨的地方,但是总算没有大崩。

  【人设】A+

  从2.0开始的匹诺康尼篇,编剧开始致力于打造多阵营共同参与的群像剧,众多的角色和阵营转换令人目不暇接,也确实一度刻画出了如流萤、砂金、波提欧等让人印象深刻的人物。典型的如砂金,算是真正的有着自己独特性的角色了。但卡池中的其他角色,如黑天鹅、知更鸟、花火、星期日、黄泉、翡翠,塑造得都不算精彩,要么在其他二次元作品里能找到更好的代餐,要么塑造得不够细致和深入没法让人真正地爱上。相比之下,2.4版本开始的仙舟演武仪典剧情,倒是把彦卿、卢卡这样的老角色塑造得很好了,新角色椒丘也算差强人意。

  【画面】S-

  画质与1.0时代没有改变,角色画风基本上也处于同一级别。

  【音乐】S-

  当剧情里引入了知更鸟这位世界知名歌姬的人设后,崩铁一口气为其量身定做了四首歌曲,并邀请颇具实力的歌手Chevy演唱,给匹诺康尼的剧情大大地增了色。个人感受,单凭这四首歌曲,2.0大版本在音乐上的评价便可以超越以往了。

  【声优】A-

  中文配音里依旧有着让人印象深刻的演出。但不知为何,这次配音老师们的表演似乎没有1.0时代那么让我心旷神怡了。

  【游戏性】A

  匹诺康尼区域增加了一系列特色玩法,梦境护照则成了新的打卡地。更加复杂的地图和战斗配对,让2.0大版本的难度整体提升了,同时也伴随着刹不住的数值膨胀。曾经在1.0时代大杀四方的限定五星们,在新的地图上一个个变得灰头土脸,玩家不得不重新抽取和培养米哈游推出的新角色。老实说,这个时期的崩铁不再让我感到轻松和舒适了,它让我的压力变大了,甚至让我在2.4到2.6连续弃坑了近三个版本。这是我对2.0的喜爱程度不及1.0的最重要的原因。

  【工口】E

  12+的游戏分级。顶多会有一些气质魅惑的角色,游戏本身则是不沾成人元素的。

  【鬼畜】E

  前期有几场让人紧张不起来的虚假死亡,阴暗和沉重的部分全集中在角色的背景故事里,如砂金、黄泉、星期日、波提欧、乱破的回忆里。整个2.0大版本,其实最鬼畜的部分就是2.6的蕉蕉小猴了。

  【总体评分】103

  2.0时代的崩铁能够看出制作团队的野心。从体量和丰富性上来讲,他们把这个游戏做得更好玩了,故事更精彩了,玩家从中能够得到的东西也更多了。但另一方面,无论是数值膨胀还是休闲化的降低,都让这个游戏玩起来比以前更累了。我愿意给它打一个比1.0时代更高的分数,但这不意味着我就更喜欢2.0。至于崩铁以后将往什么方向发展,希望接下来的3.0时代能给我答案。

  笔者喜欢的角色排名:星>三月七>艾丝妲>流萤>银狼>素裳>布洛妮娅·兰德>佩拉格娅·谢尔盖耶夫娜>黑塔>黄泉>波提欧>丹恒>螺丝咕姆>杰帕德·朗道>符玄>姬子>帕姆>真理医生>尾巴>砂金>阮·梅>花火>雪衣>青雀>瓦尔特·杨>卡芙卡>知更鸟>彦卿>景元>罗刹>藿藿>停云>椒丘>卢卡>托帕>闭嘴>叽米>舒翁>加拉赫>飞霄>乱破>白露>穹>拉格沃克·夏尔·米哈伊尔>寒鸦>云璃>桂乃芬>灵砂>黑天鹅>芮克先生>史瓦罗>貊泽>桑博·科斯基>卡美丽>银枝>万维克>博雷克林·铁尔南>伊戈尔·哈夫特>善逝>冥火大公>米沙>玲可·朗道>驭空>虎克>奢摩>镜流>米凯>翡翠>刃>星期日>夕葵>公输师傅>苦茶大师>怀炎>柯柯娜>帕沃尔·卡拉萨加>西桥>林登·斯科特>卡尔德隆 ·查德威克>莱斯利·迪恩>赤衣>嘟嘟>蒂索克二世>奥帝·艾弗法>呼雷>末度>涛然>普利蒙蕉授>铄金;

  笔者喜欢的版本排名:2.0假如在午夜入梦>2.2等醒来再哭泣>2.5碧羽飞黄射天狼>2.3再见,匹诺康尼>2.7在第八日启程>2.6毗乃昆尼末法世记>2.1狂热奔向深渊>2.4明霄竞武试锋芒。

来自:Bangumi

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