《劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 冥き夕闇のスケルツォ》简评:
被要求强加一位和亚丝娜搞百合的原创角色,川原这位原作者想必是相当难受的。虽然在28卷的后记中高情商地写了“我一直想在web版设定的基础上写亚丝娜和阿修雷的故事”,川原想必是很努力地给米特找补了,连这种十几年前的设定都给翻出来了。但很可惜,无论再怎么找补也无法填上这部剧场版的超级大量的吃书 ,而结果就是,连川原都将两部进击篇剧场版切割为平行世界了,这在刀剑的历史上可以说是十分罕见的,目前明确表示为平行世界的只有10年写的后宫同人,以及if you系列(螃蟹外传),就连众多的刀剑外传川原都没作什么表示。
各种细节上的错误在上一篇的吐槽就已经说过,因此不再赘述,这次的吐槽不针对剧情。
米特这个人物的存在可以说是动摇了进击篇的根基,本来进击篇就是为了“详细描写第一层的BOSS攻略”、以及“让亚丝娜在初期就和桐人相遇”而写的(出自进击篇第1卷后记),而米特的存在就已经动摇了这两个根基。由于米特这个新人物的存在,导致不得不花大量篇幅去介绍她的身世,因此第一层的攻略其实是没怎么好好描写的,迪亚贝尔和牙王的事至今也没能改正过来。最重要的是,米特妨碍了桐人和亚丝娜的关系,本来大伙看进击篇就是为了看桐人和亚丝娜发糖,结果不仅第一部里没怎么看到桐人装X,连第二部里亚丝娜都一直惦记着她那b米特,虽然亚丝娜在初期是没有后期那么有魄力,但像进击篇剧场版里一直被米特牵着鼻子走已经可以说是毁人设了,亚丝娜可不是那么没主见的人。
接着是进击篇剧场版第二部本身的问题,直接跳过两层的原因想必是因为“精灵任务”,从之前的蛛丝马迹中,不难猜到正是因为“精灵任务”,才导致亚丝娜在攻略中后期对NPC产生偏见,进击篇小说目前已经接近了精灵任务的尾声,UR篇的各种谜题也都指向了精灵任务。如此重要的篇章肯定是不能随便改编的,而且要改编肯定得有头有尾地做出七八部剧场版来,这显然是有些不太可能的,所以就选择了第五层这个没有精灵任务的层数。
进击篇第4卷在我眼里是十分优秀的一卷,仅靠一个队伍就挑战楼层BOSS是十分刺激的,但很遗憾,在米特登场的前提下是无论怎么都改编不好的,史上雕花的难度大伙也都知道。如果第二部剧场版米特的剧情不多甚至没有,那被百合吸引过来的观众就不高兴了,如果第二部剧场版米特的剧情很多,那原作粉估计就能冲到导演家里了。而我们伟大的河野亜矢子导演想了个 两 全 其 美 的办法,那就是“既让米特的出场减少,又让米特在关键的剧情上出来恶心原作粉”,两边都不讨好也是无敌了。
说到底,我认为进击篇剧场版的企划就挺迷惑的,TV版已经将第一层的BOSS攻略改编的还算可以了,在此基础上再改编一次观众也大概率不会买账,适当的改编确实能吸引观众,但结果却只是拉了坨大的
来自:Bangumi