《Fanastasis》简评:
玩之前不以为意,玩后狠狠的治疗电子ED
我愿称你为JRPG界的死月妖花
谢谢你,もさもさ・ているさん
鉴于日网那边的攻略Blog写的不太合意,Wiki折磨人,匿名版看着头疼,
于是这里简单来写一下一些不带剧透的,早看早享受的游戏小贴士,可以让你在Gameplay体验好不少,不过话说回来本身难度也不高,所以本作可以说是想玩什么就玩什么,当然你想凹强度那就...
带剧透的点评会写在全文最后,有很长的分割线不用担心,那么开始
——————————————————————————————————————————————————无剧透小贴士部分———————————————————————————————————
1.本作以各种Key来作为关键剧情节点以及地图难度变更的楔子,所以基本完全不用担心乱探索会跑到不该去的地方,自由的探索就好(虽然前期可能会有些微妙的等级差异)
2.本作在关卡引导的无意识设计和思维设计上面堪称是优秀至极,鉴于这游戏满地都是隐藏通道/门,但却能够轻松的合理自洽,这里说几个贯穿游戏的寻找方式
2.1注意地图上那些有裂缝的墙or地板
2.2注意地图上那些不对称的地方(例如旁边房间有两张床,这房间同样位置少了一张,那位置八成就有隐藏)
2.3注意那些莫名其妙凹进去的地方
2.4注意追忆的对话,里面基本都有各色提示
3.前期收集到的各色食物素材以及永久加属性的东西别急着吃,后面可以合成加的更多的料理,鉴于怪物素材和收集素材掉落的差异,不刷对应怪后期会缺牛奶/皇家啫喱,很难把所有属性食物变成对应属性的高级料理,所以个人推荐HP/MP想吃就吃,技术/力量/魔力的千万别吃,魔法/物理防御看情况,吃了也没事,后期可以洗点返还重新分配(但是不会返还成食材,没法做成升级版料理,会亏)
4.鉴于关键的非入队队友升级功能需要拿到第一个记忆宝珠才行,早点听防火女Emeruda的话拿第一个记忆宝珠是不错的选择,后续三个也会解锁功能但相对重要性不大
5.前期理智之间一定要早点点出长旅的智慧和明确的思念这两个,对理解剧情和推图很有用,其次就是恶魔交易术与料理调和术,净化宝石(元素瓶)最多三个,根据推图看情况买就行,不过实话说还是前面四个最为核心,还有就是随剧情推进会解锁古代语言和恶魔语言,那个也是有就学,另外前期可以看情况买一颗传送石踹身上,别买多,一个就够
6.接上文,基本所有的红传送阵所在的地图(少数情况下临近地图)都会给传送石,所以看见红传送阵后就可以开始注意周围有没有传送石了
7.杀死拦路BOSS(会在地上留下血迹的)后,记得习惯性站上面Z一下,队内目前带着的队友如果和那个BOSS有关系会有一段特殊剧情独白,没带对应/错过了也没关系,等你快通关的时候会解锁一个新功能,只要找到血迹就可以隔空心灵感应触发对话,所以等过关后收集也是一个思路
8.所有灵体队友大概在35~45这个区间学完所有的主/被动技能,队友的追加奥义(迫真),需要收集完他的四段记忆才行,个别角色的追加奥义很强,可以等剧情进展到一定程度地图开的差不多了后一次性收集
9.牢狱之间的传送点相互靠近基本意味着二者在游戏内地理意义上也靠的很近
10.非常主观的队友强度评选,鉴于这游戏RPG部分做的不错(虽然难度比较低),不过如果想推图更加脑死也可以看看这个,个人推荐2输出+1辅助
物理输出系队友:Lisa>Van>Rozalind>Fauna(后期)>Sera
Lisa早入队+常驻二动+高贵的短剑武器(打击面广)+技能高输出吃技术+带控带减防种种特性让她毫无疑问的可以说是这个游戏最超模的物理输出,装备上往攻击力/技术/SP充能率堆就行,早玩早享受,后期吃个Borudo的辅助就能一个技能2w.....Van入队也早,双刀+高技被动+吸血,缺点就是身板脆,并且单手剑好东西不多挺难搭...拿到了三刀短剑可以考虑一手短剑一手剑,Rozalind最大的问题是长得丑,本身没啥缺点,弓箭还有究极高贵的全弱点覆盖弓,Fauna后期能拿到某个不吃DEBUFF的饰品后,4饰品槽才能充分发挥价值,搭配法师队友也凑合,Sera就是单纯的弱...双手大剑突出一个低人一等还不吃技增..
法系输出系队友:Barurok>Ashya≈Rubi≈Kuresto
Barurok不愧大法师之名,剧情多强度高,本身强力自充使其装备选择非常自由,技能全AOE且覆盖所有打击面,唯一缺点就是割草效率不高,自充需要一回合除非带存SP饰品不然推图割草会不轻松,Ashya入队最早,游戏里弱火怪一水,本身技能简单倍率高还带回蓝,推图很省心,但上限不太行...Rubi最大的优点是长的可爱还会喊你主人(不是),嘛、说正经点的话,三动的机制配合Lisa二动喂药可以快速启动,3动给的操作空间也够大,攻坚时候很有用,推图也不错,缺点是输出捉急,Kuresto就是万金油,各方面都很凑合,但是很实用(稳定控)
辅助系:Borudo≈Sashya>Naomi
Borudo可谓是神级推图角色,本身属性成长好可以COS前排坦克,自带伪全装备精通,辅助技能实用简单效果强,除了和剧情没啥联系外没啥缺点XD,Sashya入队很晚,但本身长的好看技能强度也非常高,如果是双技术C且有法师的话,Sashya比Borudo优秀,但Borudo对于物理C输出提升实在太大,Naomi本身不错,但是这游戏DEBUFF清除道具太廉价了....
坦克系:Bakuhori≈Dariya>>>Geiru
Bakuhori入队早,Dariya长得好看,不过细说其实没啥说的,因为这游戏难度没高到需要带T所以T其实没什么出场必要...Geiru机制纯搞笑的...闪避T,哈哈,突出一个没装备用,用了也没用
不知道怎么分类:Kazafu>Makabure
Kazafu老哥入队最早,第一个队友,身板好辅助技能技能前期也实用,虽然因为机制太差后期查无此人,但是前中期的表现让人不得不喜欢,Makabure...实话说就和Geiru一样,设计方面就有问题,单纯的弱。
小贴士差不多就写到这里吧,以后想到了什么会补,现在开始写带剧透的感想部分。
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如果你说一个JRPGフリーゲ能让我玩75H,首先我是会很怀疑的,但如果我真玩了75H,我会说这游戏真是牛逼大了,从Ishuerton的海岸开始、到Ishuerton的崖上结束,你我随着Alufuredo的脚步一起漫步于辽阔的Kanon王国,在那废墟之中,在那深海之下,甚至于去往久远的异界,在这堪称漫长奇妙的旅途之中,PL和Alufuredo一起从白纸一张开始逐渐的找回了属于自己的一切,接受了自己所作所为所产生的一系列因果,以及最后的罪与罚。
这整个旅途在作者的堆料下丰满的令人啧啧称奇,CRPG里面很喜欢用的一个手法就是环境叙事,曾经B社善于此道后面他们忘了,现在Arkane会这个但DeathLoop开始就没那么好了...至于日本别的类似的RPG,小宫学了一点,且真的只有一点点...但是这作者可谓是学的明明白白了,这游戏前半段的环境叙事(尤其是围绕大圣堂和巡礼路这一段)在追忆之下可谓是强到逆天,你可以在各种追忆的话语中猛然察觉,这人不是(或者在说)我之前看到的某人/某事/某物吗,而这一切最终会收束在某个尸体或者队友的记忆中,只能说牛逼大了,这在以团队合作方式制作的商业游戏中很难做到,反而是能够高度统筹的独立游戏作者才能做到这一点,
然后就是地图设计了、也是这个游戏最大的亮点,本游戏在地图设计上可以说是吸取了银河城和Soullike的优势,即有Soul独有的怪物设计放置安排,又有银河城式的解谜,并且和传统银河城不同,基本不会让你走回头路,全程都是新鲜的探索,毫无垃圾时间,且每个地图都有独特的风格以及对应的解谜,可以说探索的乐趣这块是拉满了,再加上这游戏本身底子不差的RPG部分(装备属性中期与后期差别不大),基本都是依靠词条来做出差异化,也就是说基本上不会让你感觉“我草,我探索这么久怎么拿了个垃圾”而是“诶,这个好像也能用”,当然这也得益于这游戏468个饰品+246个武器的哈人数量,
优秀的环境叙事+愉悦的探索体验所带来的就是顶级快乐的Gameplay,而单拿剧情出来说,可以说是传统且不落俗套,整个世界观背景也相当详实合理,挑不出什么逻辑上的毛病。
硬要给这个游戏挑毛病的话,除去美工本身因为全是买的素材所以比较简陋,至于音乐我倒是觉得搭的还蛮不错的。
最大的问题应该是TE部分有些过于不完全燃烧了,对于高等魔族和人类之间的问题没有得到一个很好的解决,但你要说这个结局很差吗?我觉得也不差,该有的韵味还是有,而身负罪的Alufuredo得到罚也确实是理所应当,
但和优秀到这个程度的Gameplay比起来,这个TE确实、还不够,
但我也还算很满足了。
来自:Bangumi