《逆転裁判456 王泥喜セレクション》简评:
个人观点
评分:总分73(第四部80、第五部70、第六部65)
结论:
在逆转裁判123的评价中有提到(https://bgm.tv/blog/347656),逆转裁判123的质量整体呈上升趋势,系统、剧情、案件设计等各方面都逐渐成熟,而相反的,逆转裁判456的质量则呈下降趋势,剧情部分的短板越来越明显。整体而言,检察官的定位逐渐退回到逆转1和2的蛮不讲理的提词机形象;成步堂的成长与人物弧光没能很好的展现出来;玩家与主角之间的割裂感越发严重。从各个作品来看,逆转4的创新带来了诸多争议与瑕疵,但总体而言瑕不掩瑜,值得一玩;逆转5偏离了原有风格的同时带来了大量的漏洞,使得作品“瑜不掩瑕”;逆转6则是在原有短板没能得到较大改善的情况下,出现了更致命的问题,严重影响了观感。
非剧情部分:
画面、UI、系统等方面比起逆转裁判123都有较大进步,逆转5和6的3D建模见仁见智,一方面看着可能没有2D作画舒服,也导致庭审中出现了大量耗时的动画演出,但另一方面也确实让人物更加灵动,更方便制作人物的动画演出。
游戏机制趋于成熟。在庭审中增加了一系列小游戏环节,用于缓解玩家的审美疲劳。并且庭审天数基本都控制在2天以内,提高了案件与庭审的连续性。
——————剧透注意——————
剧情部分:
逆转456虽然在非剧情部分已经较为稳定,趋近成熟的商业作品,但是在剧情部分却存在诸多问题,导致了逆转456的整体质量呈下降趋势。具体如下:
一、检察官定位的倒退。在逆转123的评价中提到过,检察官主要存在两个问题:1.检察官比起劲敌更像是提词机,只负责提出问题,即使辩方进行反驳,检察官也只是转移话题后继续提出新的问题。2.作为劲敌,检察官缺乏亮眼的表现,反倒是经常通过串通证人、人身攻击等方式自降格调。在逆转4中,这两个问题都得到了很好的解决。牙琉响也不作伪证、不串通证人、不人身攻击,面对辩方指出的矛盾能够正面给予合理回应,在发现证人可能是犯人时以真相为重,输掉辩护后依然不卑不亢。《逆转的小夜曲》中,牙琉响也在情报量并不多于王泥喜的情况下推理出了真实的失明情况,并将王泥喜与宝月茜玩弄于鼓掌之间,首次将检察官应有的智力与格调展现了出来。而在逆转5中,游戏中反复强调夕神迅的心理操控的强大,实际表现却不过是ACGE作品中常见的话术,检察官也变回了逆转1和2的提词机人设和有罪推论。例如在《化为星辰的逆转》中,王泥喜指出照片可能是星成太阳在帮助葵大地逃生,夕神迅则主张是星成太阳在搬运葵大地的尸体,在双方都没有证据支持的情况下却需要王泥喜给出进一步的推论和证物。逆转6则更离谱,那由他号称能读懂因果,结果不仅全程都没有什么亮眼的表现,反而串通证人、人身攻击、使用项链电击辩方,整个庭审过程有1/3的文字量都是那由他的垃圾话,反复强调下地狱、来世转生成植物微生物、让辩方放弃,这些没有任何信息量的发言只在庭审开头的互飚垃圾话环节说说也就算了,很难想象制作组为什么要穿插在整个庭审过程中。《逆转的表演厅》中,那由他刻意让美风行使沉默权,说是为了让他“不要说漏嘴”,就已经把检察官起码的格调给败光了。
二、成步堂塑造方向的摇摆。在逆转4中,可以看出制作组想将成步堂推至幕后,将主角位让给王泥喜。因此成步堂的塑造方向也有所改变,无论是7年前最后的庭审,还是7年后《逆转的王牌》和《继承逆转之人》,都显得更加从容不迫与稳重。然而在逆转5与6中,多主角多视角叙事的尝试难言理想,成步堂的塑造方向也退回到逆转123时期。特别是在《逆转的倒数》中,作为序章教学关,成步堂与亚内打得有来有回,还多次被反驳得说不出话冷汗直冒,只能靠心音在一旁不停的夸“不愧是成步堂先生”来保住成步堂的颜面,就像在鬼泣4中,但丁与一个杂兵打得有来有回,只能靠姬莉叶在一旁不停的夸但丁一样诡异。这种塑造方向让成步堂失去了像是壳少系列的时坂玲人的那种中年稳重感,也让逆转1234一路以来的成长没能延续下去,没能很好的刻画出成步堂的人物弧光。
三、主角与玩家之间的割裂感。主角并不一定都要塑造得适合玩家代入,像是村正、尘骸魔京、妄想科学系列、人狼村、幻创的幻人这类作品,主角既有立绘也有CV,而且角色塑造很有特色,但是玩家并不会因此就与主角产生割裂感。但是在逆转5和6中过于强调“陷入绝境”,几乎每次检察官反驳后主角都会说不出话冷汗直冒,并伴随着诸如“怎么会这样、这下糟糕了、难道就没有办法了吗、快想想啊”之类的心理描写,但实际上这个反驳在玩家看来可能很容易回应,甚至早就猜到了。这样的桥段用多了以后,一方面就会让玩家与角色之间产生割裂感,另一方面也会让“陷入绝境”本身变得很廉价,让玩家感觉每一章都反复陷入绝境是很正常的事情,也就很难在最终章的高潮部分调动玩家的情绪了。此外,在逆转6中,成步堂和王泥喜作为玩家主视角,对那由他、灵华、亚内的打骂是打不还手、骂不还口,没能起到玩家嘴替的作用,一方面给成步堂和王泥喜挂上了类似盾之勇者的烂好人圣母的标签,不利于角色塑造,也加大了主角与玩家之间的割裂感,另一方面玩家被垃圾话烦扰了四章,憋的一肚子的怨言无处发泄,也不利于第五章那由他与灵华的洗白。
四、世界观与案件设计的变化。逆转123实际上一直都在平衡真实感与反转性,世界观尽量贴合现实,灵力之类的魔幻设定在大部分案件中都不会影响案件的可实施性,在这个基础上尽量让庭审一波三折,给予玩家意外之喜。而在逆转5和6中,世界观与现实世界偏差越来越大,逆转5中的科技水平明显高出一截,出现了模拟太和AI机器人碰可这种黑科技。逆转6中则是变成了更加魔幻的世界观,出现了苍苑王国和御魂启示这类魔幻产物。并且变化的不仅是世界观,案件设计也比起可实现性变得更加重视反转,这种变化本身并不是坏事,在逆转123的评价中也提到过,真实性与可实现性意味着案件设计的限制太多,难以出现天马行空的设计。而逆转5《化为星辰的逆转》的另类惊奇屋和逆转6《逆转的仪式》利用御魂启示进行栽赃的设计就很好的跳出了这种限制。但是问题在于一方面玩逆转5和6的玩家大部分都是前四代的粉丝,设计方向突然转变很难获得粉丝的认可,另一方面逆转5的案件设计存在诸多漏洞,显得转变有些失败,也就注定了其在bgm的低分。
再来分别评价三部作品各自的情况:
逆转裁判4:逆转4基本延用了逆转123以来的世界观与案件设计风格,并进行了一定的优化,章节之间的联系更为紧密,讯问阶段也更加灵活,还塑造出了牙琉响也这个教科书级的检察官。在此基础之上,逆转4也不乏大胆的创新尝试,例如在第一章就将牙琉雾人设定为犯人,例如尝试塑造一个有反派感的成步堂。此外还引入了梅森系统,这个系统有些类似Infinity系列和极限脱出系列的meta元素,能够将未来的证物出示给过去的人,能够用未来获得的情报破解过去的人的心灵枷锁。这些创新说明制作组并没有打算吃ip的老本,而是打算在逆转3的基础上寻求新的突破。可惜的是逆转4还有许多欠打磨的地方,例如《逆转的王牌》中那张真伪不明的A实际上并没有起到王牌的作用,即使没有那张A,通过惯例的逆转思路:“不去想A去哪里了,而是想犯人为什么要把它拿走”,也可以衔接后续的剧情,这使得这张A不仅没有发挥关键作用,反而降低了成步堂的人物形象;例如《逆转连锁街角》的宇狩大毅好歹算是个医生,在把南奈美波勒晕后却没有检查生命体征;又例如《继承逆转之人》对于梅森系统是否有meta元素、是如何运作的并没有明确的说明。成步堂第一天刻意不告诉王泥喜本案的相关信息,而第一天庭审后又将所有信息告知了王泥喜,貌似除了制造悬念以外并没有起到什么作用。布英该友画七年前没有将布英该天斋笔记的最后一页交给成步堂,而七年后却轻易的交给了成步堂,也没有给出相应的理由。总之,本作是一个长板较长,短板也较短的作品,分数为80分。
逆转裁判5:逆转5部分继承了逆转4的优良传统,章节之间的联系十分紧密,并且开始尝试使用乱序的叙事手法,此外还对王泥喜的“看破”这一较为单调的能力进行了调整,变为了与成步堂的勾玉一样仅限调查阶段使用,引入了心理疏导这个更具操作感与视觉冲击力的系统。个人也更喜欢《逆转的百鬼夜行》和《逆转学园》这类注重反转的案件设计。但是另一方面,逆转5的短板十分扎眼,已经到了“瑕可掩瑜”的程度,除了上面提到的问题外,还存在提示过于明显的问题,例如《逆转学园》中的“假设我说今天要穿蓝色衣服过来,结果穿的却是平常的衣服”、“只要使用连接两地的那个东西”,就差把答案直接告诉玩家了。此外,每一章也都存在不少漏洞,例如《逆转的百鬼夜行》中解释美叶院秀一是从九尾之房正门逃离的,但是没有解释通风管已经很久没有人用过,钥匙是怎么丢回九尾之房形成密室的;例如《逆转学园》用手指假装刺猬头、用长枪假装手臂、把不会发光的背景板看成月亮、诺大个学校一个摄像头都没有等等设定都十分强行;又例如《通往未来的逆转》中王泥喜的黑化情节雷声大雨点小,又是绷带又是披风看着跟有什么重大反转似的,结果连中场休庭都没撑到就解决了。正因这些短板实在过于扎眼,分数为70分。
逆转裁判6:逆转6的情况与逆转5大差不差,短板都扎眼到了“瑕可掩瑜”的程度。章节之间的联系紧密程度大幅下降,政治戏码作为主线剧情较为儿戏,案件能够成立全靠各方降智,《逆转的魔术秀》中两个律师被一份显失公平的可撤销合同耍得团团转,对于怪奇而言,手臂上的疤痕是最大的耻辱,然而准备替身时却没考虑到疤痕;《逆转的仪式》中警方甚至没有查验出祭祀遗体旁的血池中有两个人的血液;《逆转的大革命》中好不容易出现一次律师对律师的民事诉讼,结果并没做出差异化,依旧是由一方作为提词机不断的抛出问题,另一方如同面试一般想方设法的破解,并且成步堂作为可操控角色、助手角色、对手时的辩论风格完全不一致,人设不稳定。此外,本作最大的问题是剧情只考虑了合理,没有考虑合情,这一点在洗白角色时最为明显,在最终章中才姗姗来迟的给出“被威胁”这样的一个孱弱的理由,即使合乎逻辑,玩家在情感上也不可能就此释然。实际上不仅是那由他,灵华和亚内也存在同样的问题,他们都没有付出自己的行为所对等的代价,没有足够充足的情感铺垫,主角也没有代替玩家发泄情绪,最终导致了第五章开庭前“游戏里的角色轻易选择了原谅,而游戏外的玩家可能恨不得把他们送去3Days和死馆里”这种巨大的反差。对比车轮之国的法月将臣、秽翼的鲁基乌斯、素晴日的间宫卓司这种有立体感的恶人,塑造上的差距实在是过于巨大,分数为65分。
来自:Bangumi