快讯发布

即时快讯 0

Hollow Knight浅谈空洞骑士的流程引导和设计

《Hollow Knight》简评:

因为没啥能说的,所以就起了一个看起来很厉害的题目。
Lz入手空洞骑士是在今年夏季打折的时候,中间自己打的实在是太困难了,就找了个攻略跟着打,所以很可惜没有领略到自由探索的快乐,也是从那之后我决定打任何游戏绝对不能一直跟着攻略看,必须得自己探索。
如果排除劈魂进蓝湖这个路线,空洞骑士有着很明确的线性探索路径,十字路右侧的路线的尽头被锁住,必须通过向下探索迂回才能开启,从而鼓励玩家挑战最初的两个BOSS——假骑士和格鲁兹之母。
不过在此之前,得需要教会玩家怎么打BOSS。二伤的龙牙哥是一道强硬的门槛,在玩家没有其他机动性能力之前,一进一退或是连续下批是唯二的解法,一般来说在龙牙哥那里死上两次打假骑士很容易一遍过。
接着进入祖先山脉,拿到法术后会进入一个教学性关卡,在狭长的区域里,远程性的法术对于敌人有着更好的效果,最后要面对的敌人则是巴德尔,恰好对应了苍绿之境的守卫,如果不扭波,苍绿之径则依赖大黄蜂引导探索方向。对于经常泡神居的玩家来说大黄蜂简直就是白给的,但对于萌新来说,却是一道不小的门槛。
从大黄蜂开始,空洞骑士就有意的鼓励玩家使用下批来更好的调整自己的位置,大黄蜂丢出飞刺的时候,可以通过下批她的武器弹跳一次,到了后面打螳螂的时候也可以劈飞镖,守望者几乎是强制要求下批。下批简直是空洞骑士最好的设计之一,契合了实用性观赏性解谜还有跑酷,拿到冲刺之后,玩家的机动性大为提升,搭配上法术可以告别打一走一的时代了,接着有两条路线,一来是继续向下探索去拿到螳螂爪,挑战螳螂领主或是前往泪城,二是直接返回十字路口购买护符。由于泪城有一个单向门,我个人还是更推荐先去买护符的,稳定之体,修长之钉,用了都说好()
(wpssw)
探索完泪水之城,玩家的自由度基本拉满了,可以走下水道,也可以走古老盆地,也可以去王国边境,也可以返回深巢,或者回去拿梦之钉探索真正的剧情。空洞骑士最精彩的部分在于获得冲和爪之后的自由探索,一道顺便挑战其他boss,除了黑门拦着需要黑冲的地方,此时可以随意前往任何地方进行探索。
说了这么多优点来聊点缺点。空洞骑士最被诟病的就是弱的吓人的引导,虽然在细节上不乏有很多暗示,但真的会有很多新人过完螳螂左转进深巢,也有不少屯屯人会提前拿灯笼,导致可怜的玩家在深巢的道路上越走越远,除了一个小boss之外啥都没有。
打完灵魂大师之后获得的下砸其实能砸开震动的地板。

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接