《STEINS;GATE》简评:
我对石头门的评价其实很高,我觉得它是一部故事性和人物塑造两方面做得都很不错的科幻作品。这印象很大程度上来自很久以前就看过的动画,但也正是因为动画带来的震撼非常强烈,许多伏笔和trick至今印象深刻,导致游玩原作的时候祛魅了,反而开始纠结设定漏洞和剧情bug,再加上前辈的身影太重,使得体验确实是没有达到最好。但玩到最后,两人相遇,说出一贯以来的戏言之时,不得不承认还是蛮感动的。
换个思路来想,不用过于在意一些科幻设定,专注在故事上可能是石头门最合适的打开方式。很多玩家诟病的前期问题一部分原因就是这个,能把设定讲得风趣易懂其实也是个本事,石头门这里抛出的概念太多让玩家理解成本提高我觉得是取巧了。不过个人觉得还好,一直以来我都喜欢听设定讲座,不管是动画还是游戏,前期抛出来的各种设定和伏笔其实都蛮吸引我的。剧情正式展开后节奏也是非常舒适,一口气看完/推完基本没有障碍,整个过程至少比前辈ever17和muvluv要友善多了。
故事性上,本篇的整体架构其实比较简单,毕竟muvluv和ever17珠玉在前,石头门的故事怎么讲都不会太差。对比之下因果关系的绝望度不如muvluv,欺骗世界的爽快度不如ever17,但能将两者巧妙的结合在一起我觉得已经做得很优秀了。
然后就是人物塑造了,这块石头门无疑是没得黑的,我觉得它很好地诠释了人物的多面性,八位Labman都不是简单的贴标签,每位都给我留下了深刻的印象。胸针的中二我觉得不赖,是否中二也是很明显地反应胸针心态的存在。助手更是当了我非常久的老婆,恰到好处的傲娇和冷静可靠的性格可以说是非常讨喜了。打工战士和菲利斯也是我非常喜欢的角色。
石头门应该是避免不了游戏和动画的直接比较的,两者都很优秀。就我个人而言,细节部分我觉得还是游戏处理的更好一些,退还dmail的过程要比动画讲得更清楚,而且还有小动物黑化看(爽哦),动画删减的内容还是蛮多的。除此之外短信系统也很有趣,与助手的通信过程中,能明显感受到助手和胸针之间的关系转变。而一些关键转折情节我则是认为动画更优,包括消失的秋叶原ed神插入,还有创造性地添加了真由理的怀表和助手的中二动作等。真结局的处理上则更为明显,游戏在第一次时间跳跃就把op放了出来,结果立马吃瘪,动画则是把op插入改到了真正理解欺骗世界原理的时候,伴随着胸针的中二宣言,剧情达到了真正的高潮,实在是爽得不行,至少情绪流上要更合理一些。但这方面游戏也不是没有赢的地方,打工战士的信,第一人称视角下那溢出屏幕的绝望感,是属于游戏独一份的体验。
音乐无敌,玩了游戏才知道believe me有多神。cg不错,画风我其实挺喜欢,眼睛的画法非常独特。
不是没有缺点的作品,但仍是一部不错的游戏。
一切都是命运石之门的选择,EL PSY CONGROO
来自:Bangumi