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Noita吐槽放不下关于游戏丰富内容的描述就放这了

《Noita》简评:

内容极其丰富,包括不限于独创无限无界地图(平行世界)、多周目多结局、解谜要素、魔法编程、炼金、真菌转换、变形法术,丰富的伤害类型、抗性类型、免疫类型,敌怪各显神通,比如发电站飞行机器人、血肉地狱血眼血口、冰封峡谷幻象魔晶、蜘蛛巢穴尖牙蜘蛛,有的 boss 还具有护盾和反伤,很难轻易配出一招吃遍天下鲜的法杖,平衡性没得说。

魔法编程方面,机制上有卡牌抽取模型、施法块(初始抽取数归零)、触发(提供初始抽取数)、回绕(剩余抽取数非零+牌库为空+弃牌堆不为空)、追加触发、复制法术、条件法术、一分为多法术,还有乒乓光剑、鬼畜触手、追踪穿刺触发、帧伤雾、追踪加速石头、追踪变羊、差速绿豆等众多流派,以及各种技巧诸如石板妙用、踢雕像、卖法杖、刷血上限(追加触发蠕虫雨/穿心法师)、刷抗性(破防法师)、亡语蛋缓解变形,更有机关杖配置、超音速飞行引擎、跃迁/折跃/超传引擎、无限持续时间法术、终极输出武器等非常值得深入研究的项目。绝大部分你能想到的魔法幻想世界应该有的魔法这里都有,是个体验魔法可能性的好去处。

但是代价也是巨大的,难度曲线太陡峭了,玩家不得不在游戏外大量学习,翻 wiki 文档、看各种视频教程,不上 mod 的话只打打练习模式可能还凑合,熟悉各种东西前的大量时间都是在受苦受难和自虐。这是一场充满着苦闷与挫败滋味的朝圣之旅,最有趣、最精髓的内容对于一般玩家尤其是手残玩家而言非常非常遥远。

如果游戏难度可以像泰拉瑞亚那样预先调整,并且支持多角色存档和地图,情况想必会好得多。就目前而言,如果玩家主要是蹦着游戏的魔法编程和法术组合去的,比较推荐使用 mod (尤其是 Spell Lib 和 Wand Dbg)适当降低游戏难度并且熟悉游戏内的各种机制之后再考虑原生纯净体验(这游戏因其独特性也不会轻易因为 mod 而损失寿命,对组合的研究和各种要素的挖掘探索是难以穷尽的)。

来自:Bangumi

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