《零和之心》简评:
精制的独立作品,有明显的亮点和缺陷,但最重要的剧本过于乏力使得本作无法达到这类视觉小说游戏平均完成度的水平。
优点:最出彩的是美术风格,不计其数地分镜和cg建立在如此独特的画风上非常亮眼,可以说是支撑我玩下去的最大动力。其次音乐虽然不算突出,但很好地满足了渲染氛围的效果,另外如此小体量的内容(一周目单线1小时)居然做了一首完整的片尾曲,惊喜。
缺点:系统有明显缺陷。缺少基本功能的快捷键(如sl、查看文本历史、设置),最大的问题是有很多选项在选择支出现时无法存档,导致如果回调上个选项往往只能找很久之前的存档读取,好在流程足够短使得这个问题的影响被削弱,也是让人哭笑不得。除了这种不能存档的选项以外,游戏中也存在很多像普通gal一样直接给出文本框选项的可存档选择支,为何采用这两种选择支方式?似乎并没有特别的理由。而整个故事里有相当一部分的选择支是无意义选项,即选择以后没有任何后续区分,以及同个选项重复列出,可以理解作者的用意,但作为一个已经被gal业界玩烂的手段,在这样短篇流程里重复出现多次属实没有必要,甚至不放选择支直接叙事都并不影响体验。
故事的定位让人迷惑。从各种桥段缺少合理性以及设定的魔幻角度,似乎看出创作者是试图写成一个童话故事,但故事里又反复强调“现实”这一要素,让玩家在试图以童话角度理解时反复出戏,从现实角度理解故事。然而,故事本身严重脱离现实逻辑,导致以现实为基础理解完全行不通,使我不禁对剧本的水平产生怀疑,是否在创作时并没有仔细想过如何去构思一个合理、触动人心的故事?还是仅仅是笔力有限所致。
故事的背景设定是魔法与科技现实的结合,此设定有一定驾驭难度,且需要足够的体量去叙述,而本作则是毫不在乎地直接扔出这个设定,去引出整个故事,但又完全不考虑这个最基础设定的合理性,使得整整个故事都严重缺少逻辑。不知是否是音乐美术成本过高,使得整个游戏流程极为短小,如果说短篇往往容易制作精品,那这作的剧本则显然需要足够的文字体量来支撑(起码3-4小时才能讲完最基本的故事)。
角色太少,且太脸谱化,这一方面是体量过小导致,另一方面女主作为最重要的故事引起者,也是整个故事的几乎唯一推动者,思维方式太过刻板,如果这是单结局单线游戏尚可理解,但流程里出现了大量选项,而这些选项往往同样被局限于很小的范围,而选项之后的发展体现出女主不同的思维方式的同时,也都被困在女主自说自话的行为怪圈里,观感不佳。
游戏主题是探讨爱,但基于半童话半现实的短篇故事并没有将这个主题讲好,深入探讨爱的内核尚且不谈,连基本的“爱与被爱”都停留在泛泛而谈,令人失望。女主的许多台词过于粗浅,如果说制作组试图把女主塑造成这样的人物形象也好,但对整个故事主题的阐述是不利的。这种极短篇如果又想去讲好复杂的主题,则需要一个足够聪明的角色去直接表达作者的思想,否则就需要足够长篇的故事让读者感受。不过或许还存在另一种我试图避免猜测的可能则是:作者缺乏足够的思考。
总之,如果冲着包装来看,18块是物有所值的作品,但玩家不应抱有高期待,作为国产视觉小说中风格比较独特的作品,仅仅作为画集欣赏便足矣,探讨剧本,则很难达到同类的平均水准。
来自:Bangumi