《メタファー:リファンタジオ》简评:
60h一周目通关,花了半个多月一口气打完,用两个字总结就是“浪费”,但从评分能看出这不算一个贬义词,事实上算是质量相当优秀的一款jrpg了,在继承了p系列一系列熟悉的机制的同时,也能看出阿特拉斯另立ip的创新之意,游戏的一系列降低门槛的机制,比如大地图秒小怪,战斗一键回溯,对话选项不影响好感等,在节省了无意义的肝和sl的同时提升了自由度和流畅度,吸引轻度玩家入坑,是值得肯定的。剧情上可以看得出前期的打磨是花了功夫的,阿特拉斯顶级的人设+优秀的世界观设定+开头即高潮这三板斧可以说是迅速把玩家的沉浸感拉满,中期jojo7式的公路片+排名战设定虽然缺少了大世界的自由度,但也中规中矩没有出岔子,然而刺杀路易之后剧情风格却陡然一变,后半程开始给我的感觉就是开头提到的两个字,“浪费”--顶级的人设,但是一直到中期一直就3个固定队友甚至不能调整队伍,另外3个要后期才塞给你,更无语的是凯特琳娜这种角色都没法当队友;优秀的世界观设定,但是逃不开p5步子迈太大扯着蛋的宿命,既想讲严肃的政治话题又发现由于编剧和受众水平没法讲太深,以至于闹出“对小猫见死不救的人有什么资格做国王”这种笑话;开头即高潮,但铺垫了全游戏,塑造了无数反转的大boss路易,最后的说辞和下场和传统大boss也没什么区别。除此之外,高自由度搭配的原型系统,但后期数值崩坏变成了见面要么我buff+断岩秒你,要么被对面无限群伤weak带走(另外被对面先手的代价太大了)/主线迷宫质量还可以但支线完全一坨,贯穿始终意义不明的爬狗洞/怪物设计感不错但换皮过多,像初见灰羽会分身那种有趣的机制太少,反而是瘴气龙实在恶心到我了,而且在开骗子coop7前弱点只能通过技能试错,而碰到反射属性话不仅会被自己打死还会丢失行动点,代价未免太大。说了这么多,还是希望阿特拉斯出皇家版的时候多把缺点改动下,毕竟也是老传统了。
来自:Bangumi