《ANIMAL WELL》简评:
虽然在TGA被小丑牌盖过了风头,但我心目中2024年最佳独立游戏更倾向于给动物井,对我这种热衷探索的玩家,这又是一部“星际拓荒”!
动物井也跟小丑牌一样,由一人,并且耗时七年时间独立开发完成的,更甚至于它体积仅有33MB,玩过的所有游戏中最小的,在主机商店的一张封面图都比它的游戏本体大,作者真的是一位天才程序员,专门手搓引擎,所有场景他都用代码描绘,没有图片!他还负责了游戏里所有美术,特效,音效和谜题的编写,不仅如此你能想到的大型单机游戏里的全景光照,动态流体,水面反射他也能给你做进去,一点儿都不像是个像素风游戏,它的品质毫不夸张的说更接近于一个3A游戏。
很多类银河战士恶魔城游戏地图都会设计一个线性流程,动物井却不这样干,它的开放世界地图大,上下左右还都是连通的,每个小地图都是一个解谜关卡,它不加入任何引导的内容,而是用关卡设计诱导玩家联想,激发想象力逐步探索,解开谜题的那一刻玩家和作者似乎达成了共鸣,除此之外这些解谜关卡都不存在唯一解,它非常的鼓励玩家用不同的方式解谜,作者给玩家准备了十几种道具,这些道具的使用又给这游戏增添了另一种灵魂,比如一个不起眼的飞盘,最开始被用来丢出去撞击机关,然后发现地图里的狗子也非常钟爱飞盘,就可以用它吸引注意力,直到有那么一个偶然的时机,你无意见踩到了飞行中的飞盘,这就像是原始人突然捡到了火种一样的惊喜,不禁又佩服作者的脑洞。
一个耗时7年时间打磨的游戏肯定不止表面上那样简单,作者在游戏发布是就说了一共存在四个层面谜题,确实也是这样,正常玩家通关可能也只玩到了这个游戏不到一半的内容,最后的两层谜题作者的设计堪称癫狂,不剧透的说就类似于电影《头号玩家》里哈利迪的设计,有些很难很费时费力,有些是你绝对想不到颠覆认知的创意,有些也是需要足够的耐心去完成,他还做了许多大胆的尝试,迫使玩家汇集论坛一起分享情报,还甚至打破了第四面墙。
轻度玩家可能不会去尝试后面那些太硬核的东西,作者也很照护的把全成就设计的非常简单,一周目几小时完全能够完成,就算只是这样粗略体验完一周目,它独特的关卡设计,玩法创意和光怪陆离氛围塑造都是值回票价的,对于喜欢探索,喜欢挑战的硬核玩家,那么这个游戏就是为此而生,游戏里仿佛每一刻都在回应着你的期待,每一个被你捕捉到的细节就肯定是作者精心安排的谜题,每当觉得能跟上作者的脑电波时,它立马劈你一发更响彻的惊雷!把想象力发挥到极致大概就是这样,动物井在这一方面我觉得完全可以跟星际拓荒坐一桌了,满分好评!
来自:Bangumi