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FINAL FANTASY VII REMAKE最终幻想7再一次向我证明了SE只会搞视觉演出,不会搞剧情设计

《FINAL FANTASY VII REMAKE》简评:

除开FF7重置版,我还玩过FF13-1,FF15,FF14也玩过两张月卡。

当然,除开游戏,在色情内容上,接触过的FF内容更多也更早,影视作品里也被《圣子降临》震撼过。

我的游玩经历绝对不算深入,而根据我的体验,我也绝对算不上FF系列的粉丝。

事实上,FF系列的成功只告诉了我一件事情,jrpg剧情并不重要。

这是一个使人感到沮丧的结论,虽然它已经被无数游戏开发商用商业上的成功证明。

比如:最近大火的暖暖系列,二次元的霸主原神,甚至黑魂系列。

他们的故事是经不起推敲的,他们的世界观是灵活变化的,他们故事的主题只可远观不可近玩。

在这样的背景下,或许未来用AI写剧本倒还成了不错的选择。

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1、反派塑造问题

首先,我们需要明确一点,到目前为止的jrpg领域,剧本安排几乎都是《勇者斗恶龙》模式,即:通过一段冒险用战斗打败坏人的方式来拯救世界。

不管你剧情讲得有多么谜语人,逻辑有多么糟糕,绝大部分jrpg的剧情都可以如此概括。

所谓世界观,那是支撑“坏人之所以坏”的基石。

ff7重制版也完完全全属于这个领域。

因此,你可以把ff7的剧情作以下总结:ff7讲述了克劳德一行人通过战斗打败邪恶的神罗公司最终拯救世界的故事。

因此,神罗公司的邪恶应当为这场冒险提供合理性,道义以及情感支撑。

SE在此处用的是只有弱智才会使用的塑造方式:二分法。

泾渭分明地把世界分为:好人世界和坏人世界。

好人世界就是咱们的贫民窟,坏人世界即神罗公司所在的上层。

贫民窟的所有人都是好人,都是弱者,像水浒传里的镇关西这种底层坏人你是见不到的。

他们符合一切影视作品中对好人的刻板印象。

这里我不得不发出灵魂拷问:如果住在贫民窟的人都是好人,那为什么我们不把全世界都变成贫民窟呢?

如果遭受磨难的都是好人,吃亏的都是好人,那为了这个世界有更多的好人,为什么我们不去折磨他人,不去使他人吃亏呢?

这就是只用二分法来塑造道德世界的结果——逻辑崩坏,不可推敲。

而关于神罗的邪恶,除开那几个高层恨不得把“我是坏人”写脸上的表演方式,说实在的,我完全没感觉到神罗有多坏。

首先,关于神罗作恶的最大理由——吸取并使用魔光会导致世界毁灭。

这一点,大部分时间都只是巴雷特一个人的说辞,没有别的有科学家之类的npc来印证。

只有最粗暴的解释——因为巴雷特是我们的队友,因此他说的是对的。

但即便如此,那也是未来会发生的,眼下不见得神罗有什么坏的。

另外,巴雷特这个人显然是个智障,他符合“喜欢大喊大叫的角色智商低”这条日式角色标准。

因此,一个智障认为世界在未来会毁灭,并因此要去搞恐怖袭击,这样的逻辑更值得人相信。

因此,在主张神罗是邪恶的这一点上,我完全无法相信巴雷特的说辞,相反,我认为巴雷特就是个恐怖分子。

当你的反派塑造站不住脚,自然就不太行了。

直到最后一章,进入神罗大厦看见搞生物实验搞出的那些怪物,才终于有点反派的感觉,但也就那样吧,搞生物实验搞出怪物的设定早就烂大街了。

而且更关键的是,设定在这些实验体上没有更深入的部分了,导致他们看起来就像用了一次就不会再用的临时工。

另外,之前还有一点忘了说。

在好人阵营和坏人阵营之间,战损比也是一个地下一个天上。

好人阵营,即使是剧情里发生了大灾难,你也看不见几个贫民窟的角色丧生,几乎全活下来了。

而相反,坏人阵营,克劳德一刀就能砍死不知道多少个。

这种拉偏架的演出方式,导致主角一行人在执行任何有风险的行动时,我完全提不起任何劲来,因为知道——好人一个都死不了,坏人一刀死十个。

来自:Bangumi

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