《ANIMAL WELL》简评:
我们可以看到,图中是一幅密码表。
但这个判断何以可能?图片唤起了什么?
是的,只有可能是那个东西,那个早已被掌握的东西——你手上的东西,手柄十字键。如果你暂时没掌握的话,每个玩家手边也总有这样一个控制器,特别的,这个游戏要求控制器游玩。同样唤起的自然是另一个东西,游戏中的一个道具,只要你拿到那个道具,确切的说,一个乐器,你就知道怎么回事了,它唤起它,只能唤起它,而不可能是别的。
这又如何呢?
更显白的情况则是那些酥软的地面,能看出地面的疏松不坚固,能猜出地面如何被打破——这样的游戏我们见得多了,这个游戏,唤起另一个游戏,它唤起它,而不是什么别的。每当入手一个新道具,新能力,能做什么呢?把往旧的道路重新敲打一遍,敲出早已放置但缺乏工具开启的裂缝,锤子唤起钉子,钉子唤起锤子,仅此而已。
另一方面似乎尤其值得补充:如果我们没有玩过某些童年打砖块游戏,或者如我的情况,我遗忘我玩过这样的童年游戏,遗忘了我的过往,又如何呢。这个游戏能够探索记忆的幽灵吗,如游戏所暗示的那样?可有其他切近某个道具、某个物体的方法,而非作者焊接的那种,一个道具对应一种物体,锤子对应钉子?作者在这一点上称不上令人失望,他完全没有涉及、考虑这种问题,如他承诺探索的那样。
来自:Bangumi