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逆転裁判123 成歩堂セレクション逆转裁判123评价

《逆転裁判123 成歩堂セレクション》简评:

个人观点

评分:总分80(第一部75、第二部78、第三部85、复苏的逆转80)

结论:
质量整体呈上升趋势,随着更迭不管是系统还是剧情都逐渐成熟。整体上看,作品定位老少咸宜,剧情走的是王道路线;案件分析与推理过程复杂精彩,案件结果与犯人却浅显易猜;世界观偏向现实,为案件设计与人物设计都带来了较大的障碍,也让庭审部分有些别扭。从各个作品来看,第一部作为试水作,各方面都稍显平庸;第二部与复苏的逆转的优缺点较为明显,整体来看瑕不掩瑜;第三部不管是单个案件的质量,还是整体的主线都十分优秀,属于推荐一玩的佳作。

非剧情部分:
画面虽然经过了重置,但是毕竟没有大幅改动人设,因此人设仍然较为复古与简陋。
没有CV这点比较遗憾,但好在BGM质量高,多数歌曲都能留下较深的印象,曲风也都比较主流、比较耐听,玩完后单独听也没有问题。
游戏机制尚不成熟。这在逆转1中表现得尤为明显,例如三天庭审制度将推理过程切成三节,不同节之间联系薄弱,战线也拉得过长,玩家容易感到疲惫与急躁;又例如缺少最后的复盘环节,一旦游玩时间比较分散,很容易忘记第一天庭审的内容,也就缺少了将线索全部串在一起时的爽快感。这些问题在逆转2与逆转3中都有所改善,庭审基本能在两天之内结束,最后也会借成步堂之口大致叙述事件的发生顺序,但是仍然还有优化的空间。

——————剧透注意——————

剧情部分:

总体来说,个人认为逆转裁判123有三大特征:
一、老少咸宜的作品定位。逆转裁判整体的叙事风格偏向海贼王、妖尾、银魂这类民工漫,叙事基调轻松搞笑,但是该严肃的地方也会严肃对待,兼具热血、搞笑与催泪元素。在人物设计上,好人与坏人的塑造都较为脸谱化,在剧情设计上,走的也是好人终有好报、坏人得到惩治的王道路线。这种定位的好处是老少咸宜,潜在用户更多。特别是逆转裁判还是在任天堂平台发售的游戏,就更需要考虑青少年群体。此外,这种定位也可以将一些不好解释的设定以搞笑的方式一笔带过,例如为什么警察的事前调查做的如此草率、为什么审判长只会喊肃静和问到底是怎么回事等等,逆转裁判将其包装为了搞笑的一部分,也就让玩家不会过度深究。但是另一方面,这种定位的坏处是许多人物的刻画有些扁平化。除了御剑与歌德等少数几个角色外,包括真宵在内的许多角色都缺乏深度与立体感,好人好到底、坏人坏到底。不仅是人物,剧情走向也有些扁平化。好人终有好报、坏人得到惩治的王道路线让剧情走向缺乏悬念,更容易预测。过于完美的结局也缺少了一些遗憾与残缺的美,就连千寻的死在真宵和春美的频繁通灵下都被大大淡化。
二、过程曲折复杂,谜底浅显易猜。逆转123的案件的复杂度与难度都不算低,并且讨论过程一环扣一环,抽丝剥茧逐渐看清事件全貌,让玩家有较强的参与感和成就感。然而另一方面,虽然过程复杂精彩,结果却非常浅显,除了逆转3的最后一章《华丽的逆转》以外,几乎每一章都能在第一次庭审之前就猜到犯人是谁。
个人认为原因有三:1.人物脸谱化。上面也提到过,本作许多角色塑造都是好人好到底、坏人坏到底,这使得玩家一旦发现某些角色的塑造符合坏人的刻板印象,那么这个人就很可能是犯人,以至于“知人知面就能知心”,看长相都能看出犯人是谁,例如复苏的逆转中的严徒海慈、逆转2中的叶中和香和绫里贵美子、逆转3的美柳千奈美。2.提示过于明显。可能是考虑到青少年玩家,也可能是考虑到从没玩过文字游戏的玩家,本作给的提示实在是过于明显,已经到了难以称之为暗示的地步。例如逆转2中的《重逢,然后逆转》,成步堂调查休息室时,刻意说明“棉被里有人在睡觉,不要吵到人家”,简直明示了“有人靠装睡制造不在场证明”。例如逆转2中的《再会了,逆转》,成步堂在向王都楼真悟确认后,刻意说明“没有心灵枷锁”,也是明示了“王都楼真悟在玩文字把戏”。又例如逆转3中的《华丽的逆转》,美柳千奈美假扮叶樱院彩芽出庭,成步堂刻意说明“到昨天为止你都不会XXX,但是今天的证言XXX”,也是明示了“昨天和今天不是同一人”。这类提示在游戏中比比皆是。实际上不只是逆转裁判,幽灵诡计也有这个问题,在潜入监狱时主角刻意说明“看不懂文字”,就已经明示“主角不是人类”了。3.时代的局限性。逆转123毕竟是2001~2004年的作品,许多当初可能还不常见的叙事诡计在今天早已泛滥,特别是此后剧情向galgame大爆发,infinity系列、妄想科学系列、极限脱出系列、素晴日、君彼女、水葬银货、纸魔、魔女恋爱日记等一众叙事诡计作品问世,将玩家的叙事诡计抗性大幅拉高。如今回过头看逆转123,姐妹替换桥段已经不再新奇,不说シオリノコトハ这种galgame,就连五等分的花嫁这种非剧情向作品都已经开始使用姐妹替换的把戏。
总之,不论原因如何,过于浅显易猜的反转与谜底一方面削弱了玩家的期待,也就削弱了玩家玩下去的动力,另一方面也让玩家的思维与主角之间不同步,玩家早已猜到的事情成步堂要很久以后才会后知后觉的惊讶,减弱了玩家的代入感。
三、吃力不讨好的世界观。逆转裁判将世界观设定在了现代社会之中,但实际上大部分的破案类作品都会避开现代社会,要么设定在高科技高魔法的架空世界中,例如超侦探事件簿、AI梦境档案、Butterfly Seeker,要么设定在科技与法律还没有普及的时代,例如樱之云、壳少系列、恋狱狂月病,要么使用最经典的“封闭洋馆”设计,例如dark blue、海猫、flowers系列、镰鼬之夜、人狼村、GNOSIA。
这是因为将世界观设置在现代社会中存在诸多问题:1.现代法庭中需要引经据典、证据正当。如果真要往大量引用法条的方向去写,逆转裁判就会变得像月界金融末世录一样晦涩难懂,容易劝退玩家。因此逆转裁判只能尽量不去涉及法条,也就导致了明明是法庭题材,全篇却只有《复苏的逆转》和逆转2的《再会了,逆转》使用过法条这一奇怪的现象。同理,如果所有证据都要考虑正当性,都要经过复杂的审核流程,就会难以写出“律师靠着自己搜集来的压箱底证物逆转翻盘”的桥段。因此全篇基本只在《复苏的逆转》中提到过证物正当性。2.案件设计的限制太多。不仅要考虑到指纹、DNA、摄像头等一系列科技手段,还要考虑到犯案手法不能太魔幻、犯案地点不能太离奇。这大大限制了案件设计的范围,也就难以出现弹丸论破2中的惊奇屋、以及柏枝案件这种天马行空出乎意料的设计。3.有罪推论。在现代社会中,检察官认定被告是犯人,就该给出一整套事实清晰、证据充分的推论,而一旦这一推论中存在重大漏洞,就说明事前调查不够充分,事实不清、证据不足,也就不能下达判决。然而逆转裁判中检方对此的回应却常常是转移话题,审判长也对此熟视无睹,甚至还经常会出现双标。例如逆转1的《逆转,然后再见》,成步堂指出开枪的是左手,上面却有御剑右手的指纹,这已经是重大漏洞,狩魔却说“怎么解释都可以”,却没能给出任何补充证据。在证明御剑有罪时,狩魔用的是有罪推论,成步堂只要无法证明开了两枪,并且另一枪是其它人开的,那么御剑就是有罪的。而在证明狩魔有罪时,用的又是无罪推论,成步堂只要无法证明肩膀里的子弹是DL6事件时造成的,那么狩魔就是无罪的。又例如逆转2的《重逢,然后逆转》,成步堂指出真宵道服上的弹孔没有烧焦痕迹,所以真宵不是犯人,狩魔同样说“这种小事随便怎么解释都行”,而成步堂提出各种可能性时,狩魔又要求成步堂出示证据,还说“不要胡乱猜测”。4.奇怪的检察官定位。作为玩家的对手,检察官自然需要塑造得有格调。所以御剑也好、狩魔父女也好,刚登场时就会被吹上天:天才检察官、XX年未尝一败、气势压倒审判长、主导审判流程。然而尴尬的是,为了能够让玩家体验一点一点拼出案件全貌的过程,就不能一次性将证据全部告知玩家,还要为玩家设置各种障碍。所以身为证据提供者的检察官常常隐瞒证据、串通证人,成功后还洋洋得意、颐指气使,显得非常掉价。不仅如此,由于庭审的推进方式是“检方提出问题→辩方想办法破解→检方提出问题”的循环,因此检察官常常像是一台提词机,只负责提出问题,即使辩方进行反驳,检察官也只会转移话题,然后继续提出新的问题。这导致庭审过程与其说是检方和辩方的交锋,倒更像是辩方在面试。实际上奇怪的不只是检察官,证人和被告人也是如此,因为不能一次性将证据全部告知玩家,所以证人要么是凶手和帮凶,要么是大泽木夏美这种混沌恶。被告人也要么是天杉优作这种话都说不清的人,要么是宝月巴和叶樱院彩芽这种刻意隐瞒的情况,三部玩下来基本没见到过几次准确清晰全面的陈述。这种奇怪的角色定位让逆转的庭审显得有些别扭与不真实。

再来分别评价四部作品各自的情况:
逆转裁判1:作为试水之作,本作类似于never7之于无尽轮回系列、混沌之脑之于妄想科学系列,存在诸多不成熟之处。上面提到的各类不足在本作中都十分显眼,三天庭审将战线拉得太长、事后又缺少复盘、人物与剧情扁平化、谜底浅显易猜、章节之间关联性弱、案件大都中规中矩,作为核心的《逆转,然后再见》剧情走向也较为王道,缺乏爆点与新意,无法串联前面的篇章,因此也就只给了75的评分。
逆转裁判2:第二部对比第一部各方面都有所进步,是一部优点与不足都十分明显的作品。最大优点体现在《再会了,逆转》中,成步堂难得为真正的犯人辩护,并且剧情发展摆脱了王道路线,在最后关头不是糸锯救出了真宵,而是通过挑拨离间的方式诱导虎狼死家反水,以此解决了案件。而最大的不足体现在《逆转马戏团》中,这个案件完成度低、漏洞明显。阿克罗不能站立,那么想把装了铁板的箱子吊到地面肯定需要一个类似定滑轮的支点,这个支点是怎么能承受这么大的力而不留痕迹的?放下木箱后又是怎么回收绑在箱子上的绳索的?提前把雕像悬挂在半空中,团长从远处走来时为何没发现?阿克罗无法看到窗台下方,甚至都不知道来的人是不是美丽佳,那又是如何知道团长什么时候弯腰搬箱子的?并且案件设计虽然可以加入意外,但是像本案一样全靠意外,雕像靠猴子随机偷、披风靠团长怕冷、证言靠小丑刚好目击,就未免显得有些低级了。实际上这个案件与弹丸论破v3的东条斩美案有些类似,但是前者是百疏一密,后者是百密一疏,对比明显。总体评分为78。
逆转裁判3:第三部与复苏的逆转类似,各方面都已经较为完善,最大闪光点自然是《华丽的逆转》,这个案件庞大且复杂,涉及到了4起凶杀案(女警、歌德、大学生、绫里舞子),还深挖了绫里家的相关设定,更是串联了逆转1的DL6号事件和逆转2的《重逢,然后逆转》。如此庞大且复杂的案件,却不像《复苏的逆转》一样案件之间关联性较弱,而是关联性与逻辑性并存,一环扣一环,反转套反转。不仅如此,相比逆转1与逆转2,逆转3章节关联性更强,将《回忆的逆转》这个第一章和《华丽的逆转》这个最终章完美的串联了起来,首尾呼应,还为成步堂的恋爱脑形象翻了案,质量非常高。总体评分为85。
复苏的逆转:作为逆转3之后才推出的作品,本作各方面都较为成熟,存在三个十分亮眼的闪光点:1.针对成步堂指出的漏洞,检方不再是转移话题和蒙混过关,而是能够有针对性的进行反驳,成步堂与御剑的论战终于有了平等对决、智力交锋的味道。2.证人摆脱了此前对检察官言听计从、助纣为虐的形象,宝月巴会为了自己的目的而与检察官针锋相对,制造了更复杂更有看点的三方论战。3.提到了证据的正当性,还引经据典搬出了相关法律,提高了庭审的真实感。不过美中不足的是,因为同时涉及到了两个地点的两起案件,犯人、动机、手法也完全不同,也就导致三天庭审制度和缺少事后复盘的问题更加严重。总体评分为80,是优秀的佳作。

来自:Bangumi

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