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致命终局致命终局,艺术源于现实的写照——一位代入感拉满的gal玩家的游玩感悟

《致命终局》简评:

致命终局——AVG文字冒险游戏界的警示良言和苦口良药
先引出三个问题:
1、“天降系”的角色,究竟是不是真爱?
2、爱情一定包含着拯救吗?
3、爱情中保持自我和倾心对方同样重要吗?
先说结论,以上三个问题,你都可以在游戏中体验到。

每个人一生经历、体验的种种,例如学业、工作等。总的来说,大多数都是理性和感性并存,甚至理性要稳压一头。但爱情是个例外,这一点从人们从爱情上给出定义就可以看出,例如“一见钟情”,“一见钟情”显然不是理性主导下的结果,因为“一见”的时间并不足以让人理性思考。

游戏的开头,就是有那种“一见钟情”的悸动和心跳感觉。
说不清是女主对游戏中的我一见钟情了,还是游戏中的我也动心了。
但作为游玩这款游戏的我,真的心动了,也带入了。

我也在现实中体验过这样的场景,尽管不像游戏中来的这样的快。但是,现实中的她同样在我不经意勾住了我的心。

在后续的游戏发展中,现实回忆和游戏流程逐渐融为了一体。从一开始仅有的一面之缘,到逐步积累了很多的点点滴滴。
相处中对我表现出了充分的好奇,并在好奇中流露出了一丝关切。原来作为母胎单身的我,这世上也是有一个女孩子可以关心我,乐于了解我的生活,体验我的生活的。

原本,我以为照顾自己的那些生活起居,只是为了自己生活的更好。
原本,我以为拥有自己的一些私人爱好与生活情趣,只能孤芳自赏。
然而,并不是这样。
现在,我有了可以分享自己生活的对象,第一次体验到了什么是只有在爱情中才能得到的,特有的分享欲。

可惜,现实中的经历告诉我,我看见的真的未必是我看见的。
不幸的是,现实中的我并没有一个学姐能为我答疑解难、拨云见日,一步步看见七彩祥云背后的真实。
幸运的是,现实中的我有一个宁愿打一架也要敲醒我的兄弟,让我在身体和心灵苦楚并存下得到真实。
这样的回忆让我在后续的流程中,并没有选择这样快速的,一见钟情的美好。

因此,我做出了另一个选择,一个包含了神秘感和美丽感的选择。
这样的选择我并不熟悉,抱着现实中没有体验过,但是想在游戏中体验一番的想法,开始把关注点放在了另一个女主上。
很不幸的是,我得到了一个“致命终局”。
得到这样的终局也学到了,至少对于我而言,爱情中拯救对方,并不是一个好的选择。
现实中的我只是个普通人,不像游戏中的我那样强大。

此时颇为苦恼,莫非,还是一见钟情的感情才是真吗。
于是回到了一开始的感觉,然而很不幸的是,江山易改、本性难移。
但游戏中的我并没有一个宁愿打一架也要死拽着我回来的兄弟。
却有在图书馆光是对上眼神就让人紧张,有过一面之缘的学姐。

出于主观判断,并没有选择向“冰山美人”寻求帮助。
可惜,再一次错了。
现实中已经吸取到教训,游戏中却又再次抛诸脑后。
所以得到了另一个不“致命”,却“痛心”的结局。

此时口中夹杂了所有的苦涩。
苦涩变为怨恨后,开始责怪给我安利游戏的朋友。
有趣的是,这个朋友正是现实中将我拉回来的人。

思来想去,再次回到游戏,这一次,保留了一定的自我
摒弃了一份感性,滋生了一份理性。
至少现在,游戏中的我,已经没有可以拉我回来的人了。
所以还是找到了“冰山美人”学姐。

让人意外的是,学姐是美人,却不是冰山。
她并不是只是个端坐在图书馆座位上的看客。
而是事无巨细地为我分析,答疑解惑的贵人。

这再次让我想起了我的朋友。
旁人闲言碎语,说他是个不正常的精神病。
但是这个精神病,把我从堕落中拉了回来。

等到学姐的缜密分析完毕,我做出了和现实中一样的选择。
三十六计之败战计:走为上计。
此时再关闭游戏,心中的苦涩依然还存在,但也感受到了游戏的苦带给我的药效。

尽管知道,游戏存在真结局。
但也明白,走为上计的选择,就是我的真结局。

现在回到一开始的三个问题:
1、“天降系”的角色,究竟是不是真爱?
“天降系”真的是天降吗?如何得知一开始悸动与好感,不是“天降角色”设的局呢?

2、爱情一定包含着拯救吗?
经营爱情的是你自己,如果你觉得你没有办法拯救,你大可不必如此。
毕竟,艺术是艺术,生活是生活。

3、爱情中保持自我和倾心对方同样重要吗?
游戏的所有结局已经给出了答案。
只保持自我,至少可以保全自己,得到一个有遗憾但不算痛苦的结局。
只倾心对方,失去自我的一切,得到痛心疾首的结局,乃至致命终局。
真正两者结合起来,才会得到游戏的真结局。

这样的真结局,现实中无法得到,但游戏中能获得这样的体验,也不失为一种趣事。
艺术源于现实,却高于现实,想必也正是如此。
真结局走向中,苦口良药已服尽,衔上了一枚青橄榄。
待苦涩的外皮慢慢含尽,终于品尝到了那份特有的甜。

来自:Bangumi

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