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幻塔简单聊聊幻塔

《幻塔》简评:

前几天把游戏下回来,然后一口气把主线从茵纳斯推到现在格网刚更新的部分。从入坑到现在也差不多两年了,本来想简单写个短评总结一下这过往断断续续的游戏体验,结果随便一写就发现超了字数,收不住,只好专门另起一篇文章。

对这款游戏的一个基本印象的概述,我想绝大多数人玩过的人都不会有分歧——UI制作粗糙,基本玩法薄弱,运营对数值迭代的控制也很糟糕,仅仅是靠着“二次元MMO”维持其产品定位核心,这使得这款游戏在绝大多数场景的讨论中很难作为一个正面案例出现——甚至很多时候都不配作为一个案例出现——但这并不意味着这是一款一无是处的游戏;相反,它在一些地方所表现出来的创造力和想象力,是足以让他在当下的大众手游市场、乃至世界范围的游戏市场都留有一席之地的——尤其是在这个游戏产业内外充满了对“工业化”喧嚣般的崇拜的当下,或许更应该强调某种“对文艺创作的初心”。这也是之所以我愿意专门来写下这个评论的原因。

幻塔从1.0到4.0的主线故事,虽然谈不上多么出彩、吸引眼球,但胜在故事性强,主旨和目标明确,不过分散乱的同时也契合作品在设定与美术上的整体基调:“回到过去,挽救当下的遗憾”——尤其是在1.0亚夏地图上,兄妹的离别,失败的计划,联邦的野心,配合曲杨先生创作的一系列围绕175动机展开的bgm,有那么几个瞬间是真的把我拉入了那个谈不上有多美好的后启示录世界里。这里我尤其要对《组曲 01 Main Theme》提出点名表扬,作为登陆界面的游戏主题曲,用很简单的钢琴+提琴+长笛配器就奠定了整个游戏的情绪基调:遗憾,不舍,又无可奈何——所以不论是主角,还是联邦,才会不断回溯时空、尝试通过修正过去错误的决定来弥补当下的遗憾。可以看出来这里所有人的动机都是非常solid且persuading的,所以在4.0格网世界里,主角像《源代码》的男主一样,希望能够在自己的任务目标之外拯救这些生活在虚拟的过去的世界的人们,才显得水到渠成、顺理成章。

同时,主线故事的写作技法也基本过关,有起承转合,有暗示铺垫,有回收伏笔,情绪和节奏控制也基本恰当,没有过分煽情,也没有过分严肃——虽然这些要求看起来很不值一提,但却是连当下简中手游市场的头部游戏都不太容易做到的;同时考虑到玩家的体感,很多地方特意没有硬给玩家塞世界观设定,不带脑子过剧情也能基本搞懂人物动机、核心矛盾,剧情的对话选项里也时不时有“太复杂听不懂”的嘴替,这些虽然都是不起眼的小细节,但足以体现编剧的考虑周全。

角色设计方面,虽然受制于引擎技术和开发成本,导致角色普遍实际上手的动作动画表现还是有些僵硬,但部分角色的设计依然颇有建树,比如艾丽丝,在美术概念、动作表现乃至配音上都非常协调,也可以算是很成功的游戏角色设计了。

另外,幻塔的地图制作也值得一提。虽然具体的场景细节制作有肉眼可见的粗糙,但操纵角色在大世界移动的时候,依靠其长焦段的镜头画面表现,辅以游戏内大世界的快速移动方式,能让玩家体验到良好的纵深感,这点在1.0亚夏和3.0九域的地图里体现得尤为明显;同时其一部分地图风格的选择也可圈可点,不论是以“亚特兰蒂斯”为概念的茵纳斯,还是工业朋克风的九域空间站,还是以太阳朋克为主基调的格网,放眼世界范围的游戏产业都称得上令人眼前一亮;尤其是格网的“太阳朋克+Y2K”风格,流线型现代主义建筑,阳光,沙滩,遮阳伞,热气球,棕榈树,生态友好的城市布局,浮空汽车,大角度引力轨道,简直完美契合了我们对“过去的美好未来世界”的科幻想象,让玩家当下的真实体感与游戏里故事的表达形成了奇妙的共振。

最后补充一点关于音乐的。幻塔的音乐属于那种乍一听平平无奇,但仔细听就越听越拍案叫绝的。由于其相对简单的配器,幻塔音乐的情绪表达也相对比较直白,而这恰恰也是一个科幻后启示录风格的游戏所需要的游戏配乐,例如《组曲 01 Main Theme》《告别亚夏》,还有《OST 3 AESPERIA》里的几首场景BGM——由于游戏的整体情绪基调相对有限,采取相对直白而配器和编曲更复杂的配乐也更有助于准确向玩家传达制作者所希望的意图。事实上,受制于当下游戏产业的发展程度,很难说游戏对配乐的需求是能够被拔高至与电影同一水平线的。此外,印象曲《Meant to be》和《Drifting Away》也非常值得一提,前者在白鲸岛配合烟花绽放的演出设计真的一绝,你能感觉到剧情故事里的各个片段在脑海里不断flashback,各种情绪扑面而来,真的是非常成功的设计;后者也将整个茵纳斯地图宁静而又厚重的神秘感表现得淋漓尽致,旋律就像潮水一样一阵阵涌来,可以说是标杆式的印象曲了。

虽然也夸了这么多,但还是难掩幻塔作为一款游戏的种种弊病。游戏首先要够好玩,够上瘾,才有空间去谈其他的价值;就好比一个故事首先要吸引人,其次才能谈他的创作手法、主旨立意云云一样。在这点上,完美还有很长的路要走,希望他们能够在新作《异环》上弥补这些问题,同时保持其在故事创作、角色、地图方面的优点。多花时间用心打磨,不着急上线,我想市场会给予他公允的回报。

来自:Bangumi

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