《逸剑风云决》简评:
烟尘回响更新后我花了三天半,第一时间读最终战档走天山剑传承主线完美通关游戏,这是我的第三周目。但由于三周目开荒时由于周二有事我结局玩得多少赶了些,加上没有攻略导致我错过了好几条新加的支线,以及某几个如强敌复活,敌人死时自爆的拓展选项一看就有点恐怖我就没开导致我继承点没打到最高,因此现在我开了四周目难度传承全开准备爽一下,并决定如同当初写逆检条目一般玩一段写一段把这篇日志给憋出来。
吐槽里我写到本作原来的主线剧情基本都是平平无奇的,重开之时当我打到某些队友剧情时我会怀疑我是不是有些偏激了,但我打到主角主线的时候又觉得这话没有说错。我打了四个周目,每个周目在开开局时都会被劝退一次。前期开放地图后,为了获取一些功法和资源我得做着一些跑腿活支线。而这段时间的主线则也只是打打山贼解决下凶案等稀疏平常之任务。而到了名剑山庄,剧情则又发展为我不知道已经在武侠游戏里看到多少遍的“少年英雄会”,以及会后正道门派借势联手与某邪道帮派交战。
但本作前期倒也不是一无是处纯属坐牢。在卫霍剧情中,主角的那样一句“卫大哥才是我初入江湖以来,第一个兄弟啊”已颇具大侠风采(或许也是因为这段剧情中的浪漫,卫霍在烟尘回响版本得到大加强,成了最强枪棍队友)。而之后雷家村支线中虽然由于主角队友不多剧情补充不足导致其个人眼中的精彩程度逊于接下来的各大支线主线,但它也给我们上演了一场精彩的双智争雄。
即便这个游戏有了南疆和烟尘回响的两次大更新十多小时的豪华主线,但要说最能触动我的剧情,那还得是南疆更新前就有的伤魂鸟支线(伤魂调)。这个支线可谓逸剑中最武侠的剧情了,在此之前,主角身边还没有几个真正能影响大局的队友,而在这之后主角一行人的战力便开始向修仙靠拢,同时剧情中又多了太多武侠之外的朝堂上的算计。
这个任务可以说是在大地图刚开的时候就靠着谭城进城最显眼的位置的那个不让进的戏台吊着我的胃口,在天龙帮剧情并招收冷无情后,我便第一时间赴往谭城开启了这个任务。伤魂调这任务本身倒是一个事件后面藏着一个局这样一个经典的架构,但不像喜欢在这之上不断反转虽然看着炫酷但也弄得人设变换如翻书让我有些摸不着头脑的古龙小说,本案件中这个局并不复杂,但靠着队友们讲述着自己的相关经历以及推理看法来让整个剧情变得丰富,这也可以算得上是本作剧情的整体风格。
先前提到的武侠风并非这个支线让我偏爱的全部原因,作为任务名的伤魂鸟荀杳杳的塑造也是原因之一。正如我所言,逸剑是一个非常“正”的武侠游戏,因此其人物形象往往能见着些武侠人物形象的套路,伤魂鸟即是一个很明显的自身遭遇不幸的悲情“女魔头”形象。但想必作者在别的作品里深恶其作恶之外也能同情其不幸并想给她们一个更好的结局,因此荀杳杳之不幸被放大,其身上之朱红却被淡化。更重要的是伤魂鸟一路未失其本心,纵使行事乖张,其所诛也多是罪有应得的凶恶之徒。而我们也能于剧情中走进这个角色的心,看到其当初之无助与崩溃,看到其因自己无力而经历惨剧后对力量的执着,以及这个角色骨子里的坚强。但同样是因此,我也觉得随后南疆的剧情中她与男主的爱情线有点问题。毕竟她已经凭借自己的坚强走出了自己的过去,即便宇文逸进丐帮后闷头不管她也有燕未还李元兴相助,仍可在此设局诛杀黑白无常。因此宇文逸在此之地位更多是能理解她的一同奋战之挚友而非与深渊中拯救她的情人。但如果仅限这个任务,那呈现在我们眼前的便是这一位可悲可叹却绝不轻言放弃的“从炼狱中诞生的伤魂鸟”。
从伤魂鸟中看逸剑人物,我们倒也可以看出作者擅长写江湖侠客,但不擅长写儿女情长。因此其中男性角色形象塑造整体优于女性角色。而各女主中塑造较好的如先前提到的荀杳杳抑或是人气最高的上官虹,这些角色身上的“侠者”的部分都明显大于其“女主”的部分。而官配的大家闺秀又小鸟依人的欧阳雪这类女主倒反而在我这留不下太深的印象(虽然我也喜欢)。
伤魂鸟后值得我一提的剧情就是一线天甘泉苦水支线了。作为新更新的烟尘回响剧情的序章,一线天支线并没能成功诛魔,所以剧情多少有一点阴森诡异并且到最后有点一拳打到棉花上之感。但彼时剧情中天下三智中两智已加入主角队中,因此其中智斗表现倒也不输雷家村中双智对决。此外,本任务结局“这一日,你在甘泉村与众人大醉一场。这一点看似平凡的喜悦,将你多日奔走,连番苦战的劳累一扫而空。你不禁去想,自己想要成为的那个大侠,不就是这样能够守护这份喜悦的人吗?”一句倒也点出了逸剑剧情让我爱不释手的原因之一:战时队友群策群力,战后各路人士对我礼遇有加,这才是一个大侠该有的经历和待遇。前者剧情风格在伤魂鸟支线就已基本形成,而后者则是在风格却要从本支线开始。尘埃落定后,甘泉村之人感激于我之义举,一同参战之神鹰门主与王堡主视我为忘年交,再配上天水城苍凉大气的bgm,我十足地过了番大侠瘾。
接下来是南疆剧情。南疆剧情可以说是将先前支线的风格完美引入到了主线之中,而其主线剧情体量更远非先前那几个支线可比,有了更多发挥空间的作者也的确给我们上演了一出好戏。而在其中,有白唯一这样一个颇有魅力之敌手,有童安这样一个心机深沉的棋手,有双智一路抽丝剥茧破局,也有先前队友的蜕变。在我看来,南疆的剧情错综程度是本作之最,
但正也是其优秀,在烟尘回响更新前,其剧情让原先主线显得有些烂尾。而最新更新的烟尘回响则分为两个部分,天佛窟与玉龙吟。不同于南疆双方都有自己有不小正当性的目的,天佛窟的剧情就是正邪之战。因此其剧情简单明快,打起来酣畅淋漓,错过支线导致的be则更有意境,只是我不忍心让一路跟随我的伙伴在此惨死两次通关最终都还是决定走向完美结局。而作为结尾的玉龙吟则有明显的赶工痕迹,剧情框架虽有,但作为逸剑特色的填充倒少了不少,主角与恒王在剧情内的塑造也有些草率。
从南疆开始,主角第一次在主线中作为领头者为一地之苍生而战,自此我们终于开始以更平等的姿态大量接触掌门、朝廷要员等一系列在这个世界中有着很大话语权的一群人了,接下来我就想聊聊逸剑里的这个世界。先看全局,逸剑在正派方面的总体塑造倒也还算令我满意。老主线中正派掌门因风云决起贪念,最终犯下大错,随后事件幸存相关者对此事展开复仇,这个主线在武侠游戏中已经可以算是十分“典”的剧情了。提到这个,我第一时间便想到了正派迂腐且墨守成规,其间往往还混有不少道貌岸然之徒,但主角还是要守护这样的正派的设定。这点逸剑也不例外。
然而不同于诸多游戏中,这一点设定往往只是流于设定,或者顶多弄上个某家门派因理念而分裂反目成仇来显其门户之见,最终由主角因机缘让其再度合而为一的老套剧情。逸剑之中,剧情虽无一次直言正派武林之积弊,但对其之描写却也算走出了那些套路而落到了实处。如:神鹰门主管理御下不力导致其弟子鱼龙混杂,六扇门有官商勾结(虽然实际剧情只是一次卧底但能卧底成自也说明此事必有先例)门主更是目光短浅名为为国实则草菅百姓性命;先前提到的伤魂鸟支线中最初的两个支线也和丐帮本身的问题,如此来看当初的幸存者想要血洗武林倒也更加可以理解了。
但逸剑中除了弊病,正派也能在剧情中展现其光辉,这也能告诉我主角战斗为之的原因:少林方丈能慷慨赴死以偿还当初之不争,并能留下诛魔大计来为天下除魔。而主角所在的武当在当初罪魁祸首玉华死后,其三个弟子皆可称为大侠。即便先前丐帮下有败类鱼肉百姓上有净衣污衣内斗昏招频出甚至有些病入膏肓,但在海贼与外寇入侵时丐帮还是能抵御外敌,其忠义之心尚在。“千百年忠义之名,不可因一时弊病而全盘否认”主角在伤魂鸟支线中对丐帮的评价很好地回答了主角为何而要守护正派这样一个问题。
提及正派,我还是总想说一下清霄师伯这个人物。师伯可以说很符合我脑中对正派人士的印象:他古板并疾恶如仇,在老剧情之中这样的性格在他对当初之事不知情的剧情下的表现可以说是不讨人喜欢,而走向偏向清霄的掌门线的三个条件“否认新手村一直带你的江吟风”、“不由分说杀掉李员外”、“送走程家堡被害者程钰”则是各个都有些偏激了。但烟尘回响更新后其正邪分明坚守信念之性格终在诛魔之战大放异彩,在队友BE中更是成为武当真正的顶梁柱,可谓写出了正派的那股正气。而正是因为师伯在BE中的精彩表现,我才一直认定以后若是逸剑能改成别的体裁那主线一定要走或者至少吸纳BE剧情。
最终的玉龙吟支线,剧情还是发展到了宁渊之战上,宇文逸也如同射雕中的郭大侠一般“侠之大者为国为民”。这样一个结局说着挺顺理成章的,但在逸剑世界观中却有不少需要说明的细节,而本作结尾仓促并没有给出很好的说明。不同于郭靖,宇文逸是渊国生,渊国长的渊人。同样,在逸剑这种完全架空的世界观中,历史上游牧民族之恶名就不一定成立了。在剧情中,渊人穷兵黩武只能侧面看出一点,而宁人暗弱官僚境内盗匪横行无能则是切实多次发生在我们面前。同样,在剧情之中皇后也曾表明若峋谷得胜,宁国必然北伐,其间也会伴随着刀兵杀伐。这种国战之环境下,江湖之人实难凭借自己为双方带来长久的和平。而玉龙吟本身赶工严重,仅有的关于双方的剧情还留给了塑造这两难之局面上。因此这郭靖式的结局多少有些看着理所当然实则虎头蛇尾了。其实要说这局也非无解,若宇文逸能以天人之力挫两国之兵锋,在短暂和平中以自己特殊的身份来为两国搭桥,那宁渊两国未尝不可渐渐融为一体。虽然以上听着有些理想,但在这种大侠的世界观中,理想反而是一种优点。
说完这么多,让我再回到故事的主角宇文逸。从开始面对卫霍时能说出如此武侠意义上浪漫的话,到中期伤魂鸟一线天剧情中路见不平拔刀相助,再到后期南疆能以自己之名担保一地之和平,到天佛窟无惧一切“我道不孤”诛魔卫道,宇文逸从头到尾都是一副大侠样。虽然这样看来主角可能缺乏成长,但逸剑就是这么“正“的武侠游戏,我享受的便是主角这副大侠之气概,又怎么会考虑这些?不过虽然我自知自己远比不上宇文逸,但在最后看到他被安排上了天机宫宫主天绝之子的身份后而非平平凡凡的辽城少年后我还是多少有些不适。个人看来无论原版归隐江湖的结局还是烟尘回响的重建天机宫成为宫主的结局都有些不适合宇文逸。宇文逸是堂堂正正的大侠,自不会就此退隐,也不会靠着这样一个神神秘秘的门派来维持正义。
最后容我从游戏整体角度说说本作。在游戏中,并非是我们操控着主角,而是我们扮演着宇文逸。因此本作自由度明显很低,但也是因为此本作路线固定,作者不用分心于各个分支,才能以更集中之笔触来给我带来如此精彩之好戏。比起那些标榜自由实际上每条线都不能做到深入我心的作品,我还是更欣赏逸剑这种风格一些。逸剑这种风格的剧情十分依赖于其队友,如果前期错过了冷无情这种关键队友,那后期则会缺上不少剧情。但在烟尘回响版本更新前,本作部分支线或者剧情的触发可谓藏得很深,因此又很容易错过队友,最终导致一周目抱憾。如南疆如果不特别注意那很难触发督主童安这条暗线,进而无法了解南疆剧情的幕后推手。而在烟尘回响更新倒也的确在这里做了改进,至少其中决定角色命运的支线都是有很明显的提醒的,不过如果因为这里仍然没有提醒导致不少玩家一周目走向队友BE的话,那想必制作组一定能收到不少刀片的…虽然这也可能是唯一能让我走向BE的方法了。
游戏中取消等级设定,角色变强基本全部依赖于武学,这的确算是个挺好玩的设计,但也会导致前期无法获得新武学而卡住进度。而本作的切磋系统通过切磋获取对手背包里的东西也是变强的核心,本来在新手村剧情中我是觉得这设定没啥问题,直到我看见某个老头或者啥一般村妇背包中有个我没收集的菜谱,然后随便送了个礼凑够20好感切磋到把对面背包连同我送的礼全部掏空才拿到我想要的东西,同时还被问“少侠你真动手啊“之时,我才觉得这好像有点不对劲…
在南疆版本后,我就觉得逸剑是一块打磨到一半的玉,而烟尘回响后更新后,天佛窟同样精彩的剧情让我惊喜,玉龙吟那同样十分仓促的结局又让我再度体会到了当初打完南疆后剧情草草收尾的那种失落感。不过南疆之时我们知道接下来还有更新,而如今两次免费大型更新后我却也不知道这游戏剧情会不会进一步完善下去。站在游戏玩家的角度上我自是希望作者能继续给一个更完整的结局,如果从另一个角度来看,两次免费大更新对独立游戏作者来说负担还是太重,同时如果现在已经找准方向实现蜕变的作者能重开一个故事的话,那也多半能比现在套着旧剧情的镣铐起舞要强。但无论如何,在我许久没看过武侠,甚至希望国产作品能多出一些走出“武侠“”仙侠“这些老套路的作品的状态下,本作还是能以最正统的剧情让我回想起当初看武侠小说时那种感觉。毕竟再怎么长大,我心中总还是有个大侠梦的。
来自:Bangumi