《To Heart PSE》简评:
《To Heart》的最初版本发售于1997年5月23日。和很多其他的美少女游戏一样,首发于电脑平台,并分为初回版和通常版两版。1998年2月6日,Leaf发售了其的新包装版。然后在1999年和2003年又发售了LVNS版本(Leaf Visual Novel Series Vol.3)和新的重制版(リニューアルパッケージ版)。这些都是带有十八禁要素且无语音的版本。
之后《To Heart》又分别在多个平台进行了移植,最开始是在1999年3月25日于PS平台上发行,主机移植版本带有语音,并修改了剧本,本版本(PSE)就是主机移植版的逆移植版。这些版本不带有十八禁要素。
两者的攻略并不互通,选项有很多对不上的地方。我猜测是考虑到谁彼事件将竹林明秀(本作马甲为青村早紀)所参与的内容给改动了,但届时高桥原田两人也已不在Leaf,所以改动后剧情究竟是谁执笔又未可知。
前者的攻略,请参照诚也部屋/2dfan即可。
后者的攻略,目前我看下来最准确的是:https://www.eonet.ne.jp/~teitoku/as.htm
关于两者剧本的差别,有一个帖子可以参考:https://tieba.baidu.com/p/8312365768
PSE版本录屏也有个人翻译,打的时候我还不知道:https://www.bilibili.com/video/BV1ty411Y7Cn
这个游戏初始还带三个小游戏,我不知道是不是初版就有。其中有个小游戏也是志保的event里男主和志保两个人游玩的小游戏,会有游戏截图作为CG。另外志保的event里还有个打水枪的小游戏,之后也会添加进去。
有关感想,大致已经在短评里概括过了,剧情的话上面也有帖子说得很清楚,就不多赘述。笔者和很多人一样是从OLM改编的动画版认识的这部作品(同时动画版OP也是PSE版本的OP,可见动画版之成功),所以也会下意识地将动画版和游戏版进行对比。
在我翻译的原声带访谈里有说过,动画着重于体现生活感,甚至追求让观众有回到学校生活的临场感,毫无疑问动画的确做到了这一点。而原作游戏也是从另一种角度出发去理解并缔造出了这种生活感。绝对不矫揉造作的日常,口语化又不显得烂俗的文本,读起来确实是一种享受。如果说动画在篇幅的限制上选择了比较恬淡的基调,那么游戏中高桥和原田两人创作的游戏剧本就会反过来,显得比较丰富。我认为两者都选择了一种适合本身体裁的风格,而且都把握好了度,不会让人无聊,同时人物的言行也不会太过分太张扬。这是我个人眼里,真正的文艺味道应该有的样子,所以我也很理解,为何当时叶系作品会有如此多的拥趸,引无数作者效仿。
但,无论如何一个作品光有氛围和味道是不够的,它的主题,它为这个主题建造的框架,它表达这个主题借用的故事,也都很重要。这就是点到为止的坏处,To Heart中我打完任何一条线,都不会有“这简直无懈可击!”的感受,基本上是感动和不解对半开,有些线路甚至让我恼火。不得不说动画的裁剪虽然原创成分很大,有些故事的展开也根本没能施展开来,但的确要比游戏版更有说服力。
小明和志保的线路我都不算太满意,尽管我玩这游戏基本上就是冲小明来的。在小明线的结尾,男主认为小明对于自己应该是妹妹一样的东西才对(我草泥马,是妹妹不一样干?),就把她拒之门外,到了最后又才幡然悔悟,与小明和好如初,并确立了关系。说老实话,我最讨厌这种情节,虽说这没有《ONE》里麻枝准的瑞佳线过激,但我接受瑞佳线更甚于这条线。在这之前还有一个很重要的event,就是矢岛叫男主帮他传话找小明出来表白,男主半推半就答应了,但只问了小明有没有喜欢的人,这个人是不是矢岛,结果当然大家也都知道。其实从这里两个人的关系就只隔层纱了,只不过都不想戳破,太习惯于这种恋人以下友人以上的关系了。如何打破?在这个毫无奇幻要素的故事了,对于拿不出勇气的男主角,好像也只有先伤害再和解一条道路可走了,当然这也是剧本家的错。
志保线两个人欢喜冤家的关系就更有意思了,特别是告白那一段,两个人谁都不愿意直接说出口,对白很有趣。志保因为考虑到小明喜欢男主,所以想要自己退出关系,故意撮合两人,另一方面她自己也不知道该如何对待对男主的感情。但好在最后两人还是互表心意了,只可惜结局并没有发糖,而是戛然而止,来到了毕业多年之后,并且也没有让两人真正确立关系。算是现实意义很重的留白结局吧。
之所以我说这两条线拼一下会更好,是因为动画里就是志保含蓄地放弃了男主,小明和男主无言之中在一起了。当然这也没有什么确立关系,但的确就写到这里既不失浪漫,也很写实,在我看来已经是很完美的答案了。只可惜游戏里并没有结构上迎合三角关系的线路就是了。
玛鲁琪的线路是当时人气最旺的,也是机娘人设的经典剧情。玛鲁琪的剧情很短,但起承转合可以说是一气呵成,所以比之上面两条贯穿始终的人物线路,有点“弯道超车”的意思。可玛鲁琪的剧情也禁不住细想,最关键的点在于男主打工挣钱就为了买一台玛鲁琪的量产型作为纪念,说老实话我不太能共鸣,如果是我应该会觉得这太物化自己心爱的恋人了,嘛而且最后都合一下,说这就是当初的玛鲁琪,总有点……开心就好,开心就好。我在打这条线的时候也在想,是不是玛鲁琪线开了个坏头,抛出机器人有没有心的论题,但是不去讨论核心设定,只是拿机娘设定卖萌填充日常,最后再去赚人眼泪,这样复盘一下玛鲁琪线就感觉不是和亚托莉之类一个样吗,说不定真就是给后世开了个坏头……这就是不往深了写的坏处,只能说因为TH整体都还偏日常,格局没有拉很大,所以还不算突兀。
蕾米的线路PS版改过以后纯搞笑,实在懒得喷。推完的时候是深夜,当我看到他爸爸说话平假名全换成片假名时,有种想要把电脑打穿的冲动。
智子线很不错,不过告白那里太像接盘侠了。我喜欢他,但是他和我闺蜜在一起了我才知道——我好伤心,你过来安慰我了——我其实也没那么喜欢他——我可能早就喜欢上你了。哈哈虽然我这么说有点生草,不过这条线本身恋爱味道还是可以的。
我看到友评里有说TH2就是TH的拙劣模仿,把高桥的东西抄过来再写了一遍,所以我也有注意这一方面。个人认为不考虑时代意义,TH2剧本上的实力基本也就和TH1持平吧,两者的日常都很有意思,两者的个人线路都有明显的优缺点。男二好基友的塑造,TH2的要更丰满得多;但TH1的男主确实相对来说没那么废柴。上面提到的三角关系,TH2就更注重一些,而且环姐比之志保,明显要更强势,更清楚自己的感情。
TH2用了很多TH1的原曲,但它的画实在比TH1好看太多了,美里和甘露树两位大佛带着中村毅飞。TH1的CG基本没有好看的,立绘只有小明的最可爱。
另外小明和志保,总是让我幻视到由绮和理奈,她们二人的结局也有很强的既视感。我想这很有可能是原宇田的执念吧,因为高桥不像是个会拘泥于某种写法的写手。
想说最残念的一点,TH1个人线的结尾为什么没有ED,而单身线有,我确认过我没有快进的……
来自:Bangumi