《死月妖花~四月八日~》简评:
综合评价在90分左右,作为同人作能拿出如此的故事非常厉害,而且根据后记来看,作者想写的居然还没有写完,因此很多按理说会额外扣分的地方个人并没有再扣分,也希望商业化之后能有更好的表现。
优点:
※极佳的氛围营造
不得不说死月妖花虽然肉眼可见的很多地方廉价(比如看了几十小时的残影),但其悬疑和略微恐怖的气氛塑造十分到位。在咒杀篇时就已经能体会到。这当然得益于其音乐音效,在此顺带夸一句。
※立体的人物形象
几乎所有角色会让玩家觉得立体。
也许刚刚你认为的人物特点不一会儿就被推翻了呢?但尽管如此,到95%进度时我依旧觉得每个人的所作所为是合乎这个人的性格的,但有人除外。
描述这里就会出现大量剧透,因此还是算了吧。
※剧情之外的设计
“相谈室”是个很有意思的设计,玩家可以在剧情之外与向导立木三日一起讨论剧情里的一些东西,这样可以让玩家清楚自己知道了什么,错过了什么。
当然也可以藏点东西,对吧?
“事典”对剧情有一个很不错的整理。琐碎的额外线索大部分是很有用的。请善加利用。
※基本符合逻辑的剧情
我不知道为什么这也应该是优点但就是这样,毕竟有230w文本。
能够驾驭住这个文本量下的剧情,作为同人作品相当优秀了。
缺点(当然会有,为什么没有呢):
※部分人物的形象是否有些单薄?(严重剧透注意)
我想说的是丝姬。伊甸之樱的End关键人物,她的形象是否有些单薄了?关于丝姬前面铺垫太少,大量剧情都在额外剧情里,在主线我们看到丝姬的剧情时,老实说我觉得这一段不太舒服,合乎逻辑,但就是觉得有些单薄。
※拼图部分的操作设计
可以理解游戏作者希望设计出拼图-实验报告的一个系统,让玩家有些参与感和沉浸感。但实际上拼图部分是否有些操作有些冗杂了?
左右颠倒和旋转同时出现的时候那个操作个人感觉太难受了,必须吐槽,不吐槽我忍不了。
※部分情况引导稍弱
其实这不是一个问题,但个人认为加一些引导会更好,具体的情况已经写在下面了。
Q:进度卡在94%怎么办?
A:检查是否有看完全部的额外线索,拼图和外传。
Q:我没有TE?
A:请注意好感度是否有十个粉色的球,提供球的对话会闪光。
Q:进度卡在95%,提示我已经完全看完了所有结局怎么办?
A:重新启动游戏五次,立木三日春花会提醒玩家找到了新的剧情。
来自:Bangumi