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梦灯花一部略有惊喜的国产RPG

《梦灯花》简评:

恰逢steam打折,再加上异美工作室的前作《海沙风云》的粤语配音给了我十分深刻的印象,故果断入手,并花费22小时动作模式全成就通关。通关之后我给出的评价是,良作级别的国产RPG,喜欢JRPG的可以入手。

不过说是说RPG,但是实质玩法其实更偏向于AVG,通过选择每个章节阅读剧情,部分章节附带一些战斗内容——和现在的手游很类似。我个人是不讨厌这样的设计的,靠着章节划分可以让人很一目了然自己的进度究竟到哪里了,方便存档,而通关存档可以自选章节也是非常有效的设计,系统上唯一的缺点则是快进键不好用,但是在可以随时存档(包括章节中间)而且没有太多选择枝情况下也并不是不可接受的。

语音和音乐方面,本作的曲子很多,在剧情中作为BGM也恰到好处没有特别突兀,但是很遗憾的是没几首特别抓耳让人印象深刻的;至于语音,在AVG里面听粤配确实是独一家的体验,可惜不是全语音,不过反正本人听语音也不会一句一句听完,所以无所谓了。

作为游戏核心玩法的战斗,只能说略有不足。在战斗中操作双主角并且切换,每个主角都有3把武器,各个武器有一个普攻模组和一个技能,通过闪避躲避攻击,普攻攒光放技能,差不多是这样的战斗逻辑。而boss敌人则多了一个盾条,击破护盾就可以使用处决打出打硬直,技能提供非常强大的削韧效果。闪避无敌帧很长,但是手感很奇怪,而弹反的窗口期则手感更怪,而且弹反成功削韧的收益也很低,远不如靠着技能的无敌帧找个角度打一套的收益。
而实际战斗中,有时候需要面对怪海割草,有时候则是boss战,而boss战数量也挺多的,但是主要问题在于,本作清理杂鱼太多容易(武器攻击频率高而且可以打断施法),而且前三大章,接近一半的进程中,你面对的大部分都是暗兽海——无双割草也会腻歪的吧!
至于到了后三章的时候,面对的大部分就是有一定挑战的群怪,以及终于多起来的boss战。本作是类似弹幕游戏的思路——我等你一套打完硬直的时候,抓机会用高削韧能力比如光炮迅速的削韧打出处决并输出,boss的弹幕确实设定的不重样而且有很帅,量大管饱,直到这个时候战斗才会变得有趣起来……不过到了最终boss,居然丢掉了韧性条设计,变成了纯打血量,让我一时无法适应,卡了一个小时才过。
还有就是这个游戏有该死的迷宫关和跑酷关,虽然可以跳过,但是作为不服输的我当然要自己打过,结果就是花了时间最终也没获得啥成就感,白生气了。

美术方面,CG和立绘都很精美,而且做了简单的面部表情动态。手绘风格的CG很多而且用的很好,唯一的缺点可能是我不太喜欢女主和女二的立绘……

而剧情和设定方面则是本作的亮点所在(JRPG的核心!),无夜原,光使,暗兽的设定确实能够自圆其说,以此为舞台构建出的矛盾也足够让精彩,而且间章的反转也确实也给了我一丝丝的惊喜。虽然第一章和第二章的大段大段的轻百合日常可能让人有点昏昏欲睡,但是到了第三章铺开世界观与揭露伏笔的时刻,绝对就有让人一口气看到结局的魔力。在GE1:离别中前进的最后CG放出的时候,我还是久违的感到了一丝感动,没错,我玩RPG就是为了看主角与朋友一起克服困难,有笑有泪的故事,而这个故事,梦灯花讲的很好。对我来说,TE反而是完美的有点过分了,GE1这种程度刚好。

总之,梦灯花这部作品至少超出了我的期待,对我来说甚至远远值回了票价,我推荐JRPG的爱好者和剧情作GAL爱好者都可以试试这部。
梦灯花一部略有惊喜的国产RPG

来自:Bangumi

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