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ソードアート・オンラインSAO和ALO两部放一起导致吐槽写不下

《ソードアート・オンライン》简评:

SAO篇:
设定很奇怪——有五感传递却没有痛觉,时间过去几年不说装备的电量人也很难不吃不喝坚持那么久(好在后面有解释);
游戏系统也很模糊——组队的问题模糊不清,团战的定位也并不清晰,一拥而上根本就是一群莽夫;
剧情内容一股流水账感,战斗细节和生活细节描写不充分全靠观众脑补,战斗全靠吼,几集下来铺垫伏笔的回收有一个就谢天谢地了;
主角的性格描写和成长脉络更是讳莫如深,我不管原作怎么写,番剧反正是不想让你看懂;
部分音效更是让人难绷;
第7集典型的bmg剧情居然是前期最完整的一集了;
中期王道征途倒是还算好看,但是剧情走向仍然突兀、情节伏笔仍然缺失,导致想表达的主旨没有重量——另外虽然我大概猜到了想要表达的东西,最后竟然还是靠别人的点评才意识到“活着”的主旨,只能说描写太差劲;
第14集怎么就最终boss了,怎么就死了,怎么就赢了,完全没有任何解释,被骂只能说不冤;
“最终boss”的动机居然自己都忘了,这下不好玩了;
只有bgm是明显往上拉分的;
整体评分在5分,比平庸之作好,但是以现在的眼光难言推荐

真就全靠滤镜和年一番(不过当年这样的设定确实很卖座)抬起来的动画,盛名之下,其实难副。(看看ALO篇能否改善这样的看法)

来自:Bangumi

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