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天穂のサクナヒメ完结撒花,一部优秀的游戏改编动画

《天穂のサクナヒメ》简评:

作为PA这季度3开作品里唯一的一部游戏改编动画,原作游戏虽然在玩法上有着独特的魅力,但由于游戏制作团队在当时还是同人社团规模,在游戏剧情的打磨上还比较生涩,剧情上有不少雷点和不通顺的地方。PA在改编成动画的时候,对剧本做了不少润色和原创,让观感好了许多,作为一部游戏改动画来说是个不错的成功案例。

现在看来,原创部分主要集中在佐久名和几个凡人的成长剧情,让几个人的成长线更丝滑更合理。比如武士在游戏里比较懦弱,在游戏里更多的是作为指导玩家种地的解说,并且剧情里有很多过于圣母的行为,配合他软弱的应对方式,一些剧情的观感比较差(比如跪求佐久名放过强盗)。动画里则是补完了武士和强盗的过往,让有因缘的两人做个了断。最后以武士干掉强盗解放他的怨念作为收尾,既体现了武士的成长,也让强盗的行为更加合理化。再比如铁匠小孩在游戏前期是个压力怪,突出了他的毒舌和自私属性。动画里更侧重于表现他也在努力的改变自己,特别是和仙鹤的剧情,游戏里是个地狱笑话(他本来想抓了仙鹤吃的,结果阴差阳错的救了仙鹤),动画里就变成了日本民间神话(爱情)故事,让他的动机更加纯粹,品性也更加善良了。诸如这样的改动还有很多。

再来看关于佐久名的剧情改编,作为女主的她,成长被着重的刻画了出来,从第一集刚开始的混吃躺赢神二代,到后面被流放到鬼岛后,虽然过程经历了不少挫折,但能明显的让观众感受到她在一步步的成长,变成能心系苍生能自我牺牲的有担当的神明。比较有趣的地方是,可能是为了对应佐久名,动画原创了很多心轮的剧情,特别是7-8两话,把心轮和佐久名的关系描写的十分细腻,心轮那种既怕姬友吃苦又怕姬友开路虎的心态,以及那种羡慕+嫉妒的复杂感情,在动画里表现的十分出色。

最后再谈谈最后一集,总体上做的还不错,献祭了OP和ED,把故事完整的讲完了。就是打boss这段表现力一般,看到有原创的二阶段形态还挺有意思的,但很快就秒了,稍微有点失望,PA的打戏有点堪忧。结尾ED用了游戏版本的雅纳特种田歌,配合佐久名和心轮一同漫步在麦田间的画面,一种大战结束后众人各奔东西的感觉油然而生。可惜的是动画没有把岛上众人的后日谈描写出来,不过最后在众人一起愉快收割麦田的画面下结束也不错。

天穂のサクナヒメ完结撒花,一部优秀的游戏改编动画

来自:Bangumi

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