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メタファー:リファンタジオ记录点暗喻幻想的游玩感受

《メタファー:リファンタジオ》简评:

上来就给玩家开盒的游戏,确实没见过几个。阿特拉斯早期对这款游戏的野心相当大,自认为是可以改变RPG这一题材的游戏。桥野桂、副岛成记、目田将司铁三角的最后一次合作,对我而言也是吸引力拉满。

角色扮演游戏的核心自然还得是代入感,JRPG更是强调这点的一个分支,JRPG领域里最负盛名的SE的救社之作最终幻想也是强调了玩家在幻想世界里的代入感。暗喻幻想RF这款游戏的独特切入点确实带给了我不一样的体验,作为现实世界的反面,幻想的世界里的“幻想”和我们所在的现实有什么样的连结?他们的幻想是否就是我们的现实?之后的游戏体验里会不会出现某种meta元素?这开局结结实实地带给了我不少期待。

这游戏的噱头乍一看确实很新鲜,然而进入游戏之后的体验则不尽人意。被打下山崖的男主于一片荒漠之中醒来,这荒漠不仅是设定上的荒漠,还是技术上的荒漠。抬头望一眼太阳,感觉像是十年前的天空球材质;望一眼枯树,感觉像是十年前FF14的萨纳兰地区;晃两下视角,怀疑自己回到了十年前用60帧屏幕玩LOL的日子。

躲过怪物,对操作稍微熟悉之后,爬上山坡,便是一个很经典的视野大开阔,管弦乐队齐鸣的场景。然而这画面表现力实在是让我难以激动起来,更别提刚刚还被狮子咬了一口。我相信不少玩家玩到这里干的第一件事情应该就是检查自己的“图像设置”有没有点错,渲染倍率是不是不小心拉到了200,是不是开了光线追踪,有没有把帧数锁定等等.....到最后我是发现我的贴图材质精度是中等,然而换成高以后画面表现也并没有多大改善。打开任务管理器,发现显存还是只用了4g多一点.....

我的显卡是4060,cpu也是13代i7,32g的内存,虽然不是桌面端但最起码也是比较新的设备了。然而进了城里那糟糕的画面表现让我不得不把光照渲染的那个选项关了,才能勉强维持60的移动帧率。这还只是1080p的屏幕啊,渲染倍率也才125%,光是纠结画面问题就花了我快一小时时间,对这款游戏的初期情绪直接被浇灭了三分之一。

然而诸星堇的声音实在是可爱,还是先往前推推再说正式版的事情吧。

来自:Bangumi

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