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もののあはれは彩の頃。永远的子供向剧本家——聊聊冬茜トム

《もののあはれは彩の頃。》简评:

近年来ag 樱云的相继汉化使得冬茜トム这个名字逐渐出现在大众视野,两部85点的含金量也引起了自诩为名作党的我的兴趣,在相继打完樱云 宝石心 彩顷之后也就顺理成章的做个小结。(宝二应该是会接着打,ag被好友婊烂了可能不会补)
先说结论:冬茜的作品特点就是丰富的想象力,超越性的诡计和毫无下限的都合,这样的作品评价两极分化几乎是注定的。厨子会被他的惊天反转震撼的欲罢不能,而黑子则会被他的结局处理雷的外焦里嫩。正如我标题说提到的“子供向剧本家”,冬茜トム的作品无论是在褒义还是贬义上都过于幼稚了。要聊冬茜就一定绕不过他的世界观设定,诡计和人物塑造,也就是两长一短。
先从冬茜的优点开始谈:
其一是可读性与想象力
对于黄油这个体裁,在初期能否吸引住玩家注意力是很关键的。无论是樱云的误入大正时代成为侦探助手;或是宝石心的“三章炸基地”;还是彩顷的超能力双六。这些设定几乎是自然的吸引着读者继续往下阅读,毕竟比起摸鱼那种开局逛十个小时的街还是这种快节奏更受欢迎嘛。
其二是世界观与诡计的结合
我们都知道冬茜是一个非常喜欢玩叙诡的人,为了玩叙诡最基本的构造应该是:明面上的信息——玩家推理出的可能的真相——明面上冬茜顺着玩家的一步步推理推进剧情,但总有几处违和感——违和感揭露,世界观反转。当然冬茜为了埋这些伏笔而写的幽默剧情我们先按下不表,也可以说冬茜的世界观本身就是基于叙诡构建的。这里特别提一嘴彩顷,其诡计并不惊艳,但可谓将世界观运用到了极致:开篇长谷雄与鬼对弈赢得返魂术的美女与end2、3、4的高度照应;彩 骰子 赛之河源 西院 阻塞的神明的谐音梗玩转的非常流畅让人直呼过瘾;对于京都这片美丽与恐怖并存的土地也做了详尽的考察,三副双六游戏的盘面本身便足以令人惊叹。
其三是诡计与主题表达的高度绑定
尤其是宝石心,种族共存这一个宏大的命题在种族间存在明显的上下位关系时是无法讨论的。举个例子来说,人类保护动物的多样性,归根结底是为了防止生态系统的崩溃,这一共存是建立在我们自身的利益上的;倘若发生了大规模灾害,人类自己都濒临灭亡了还会去考虑种族的共存吗?答案是不言而喻的。宝石心的第十章的惊天反转正是扭转了这个上下位关系,为这个不可讨论的命题提供了讨论的可能性:“把数只羊放进狼群中,即使几只狼能够自律不去伤害他们,但如何能保证整个狼群不会伤害他们呢?”诚可谓近几年来最佳的构想。
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再谈谈冬茜的缺点
首先是行文风格,相信打生肉的肯定会对此深有体会。「ナイフよりも鋭く、爆弾よりも剣呑な——総てを崩壊させるひと言を、この男から聞く前に。」 这种无意义倒装你用一次两次也就算了,凡是遇到一点危机就来一次是真的败坏观感。另一个是喜欢用无意义片假名提升逼格,但这掩盖不了你是个()的事实。像是什么アンビヴァレンス ambivalence(矛盾心理),我就想请问了你老老实实用汉字会似吗?然后还喜欢把片假和英文拼在一起,还有经典拿女生内衣(冬茜是真喜欢这种情节,四作都有也是个神人了)
最大的问题还是结局处理,无论是怎样深刻宏大的命题,只要经过冬茜笔下的少年少女的一顿嘴炮都会变成儿戏。不知道是不是jrpg玩多了,冬茜对于主角团必须要整整齐齐在一起有一种近乎扭曲的偏执。最终导致一种很尴尬的情况:即所有的笔墨和重点全放在了主角团如何磨合建立羁绊,只负责解决人物间的问题不对最大的矛盾进行负责。比如樱云所长是知道了司的身份,但是并没有解决加藤这个问题。比如宝石心,嗯你们主角团是心意相通互相理解了,但是种族的问题没解决啊?比如彩顷后宫团是建立好了但是这跟逃离盘面也没关系啊。最终导致了一个致命的情况——剧情爆点和感情爆点错位,本来不带脑子想爽的地方爽不起来,后面冬茜想让你爽了脑子告诉你孩子这尬飞了。
这个问题归根结底和冬茜的人物塑造是分不开的,虽说黄油里能把角色写明白的也没几个,但不知道冬茜是不是自己就比较小孩子气。女主必须是要有一个圣母角色的;坏人都是有自己的苦衷的;原谅是必须要原谅的;爱羁绊友情是无敌的;发生了悲剧一定是我们主角团也干了的;只要有意志boss是随便打的。
很难想象这些东西是写给成年人看的,只能说冬茜要是改不掉他这个习惯,写出来的东西永远都是这种儿戏的味道。至少世界观方面彩顷,叙诡方面宝石心应该是超越不了了。
真能当一辈子子供向选手吗?

来自:Bangumi

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