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动画《義妹生活》「过家家式」创作

动画《義妹生活》简评:

※以下内容仅是本人截止至第四话为止,对这部作品毫无依据的直观感受。

在21世纪第二个十年,在男女比这样的论坛问这种问题或许有点奇怪:

胖友们,小时候玩过过家家嘛?

……大概率没有嘛?哈哈哈哈哈

认真评论小盆友的游戏也挺奇怪的,但客观来说,我想过家家酒应该算是一种随意过头的游戏。

在这个游戏里,小朋友们会拿起手中的玩具,好似理所当然一般将自己的意识投射到玩具上,通过简单操作玩具和「实时配音」,饰演自己想要扮演的角色,展开想要展开的故事。

不拘泥于玩具造型,角色就是玩家自己想要扮演的喜欢的角色
不拘泥于故事脚本,玩家依次想展开的剧情就会自动变成故事。

——忠实欲望,无视细节,随意展开自己喜欢的情节。

这大概就是这个游戏的精髓吧。

在这部作品中,我体验到了跟过家家酒极为相似的东西。

除特意设定的情节外,从男女主情感波动堪称匮乏的「理性交流」中,我感受到的是作者对男女关系性某种愿望的投射。

一反对男女主互动细节丰满的刻画,各路配角的符号化扁平处理,又与过家家酒中,非玩家关心的桥段设定一律随意略过很像。

四话下来,故事仿佛只在男女主的互动间流动,所有角色,包括男女主都好像只是服务于这一互动的工具。

……看的时候,脑内总会浮现出这样的意象:男主的娃娃,女主的娃娃,作者一手一个的拿在手里,喃喃自语着让这两个娃娃对话。

*     *     *

嗯,果然是有点过于跳脱的感想呀。

看看就好,看看就好呀。

内容来自Bangumi

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