动画《菜なれ花なれ》简评:
浅看了三集,虽然可以感受到几个女孩一如既往的重力感,也有几位脚本大师的加持,唤起各种熟悉的既视感,但是还是隐隐预感菜なれ花なれ到结局也不会太出彩(假如后期有惊喜请务必甩我脸上)。几个原因在于:
1. 主题很难制造爆点画面:如果说乐队番的情绪爆点在于live,啦啦队队的爆点目前来看只有跳高(我的癌全部康复了呀)(制作组显然没有在第三集压轴的啦啦队表演上费多大劲,因此目前来看表演也不是爆点)。对比之下,live显然更符合动画的媒介优势,例如绚烂的音画结合、3D技术,也更容易调动观众的情绪、传达出主角的想法、推动主线。但跳高仅仅只有动作,回应的主线顶多是「女主能不能跨越心理障碍」,作为爆点实在太单薄,而且给人不是惊喜,而是惊吓。不知道后期会不会再开发一些新爆点。
2. 没有心理沉淀的「个人时间」:重力系的纠葛固然制造剧情发展的可能性,但是体会每个人的心境不能完全靠对话冲突,观众需要角色的「个人时间」去理解ta的心境。目前来看,角色实在是太多了,并且除了彼方之外,其他人物关系之间看不出主次。如果每集人人都要出场,大家还各有各的主线要走,对话会更加密集,很难有时间让观众完全进入一个角色的视角里。
3. 不完全的重力:mygo和GBC曾经一度引爆讨论,不完全是因为音乐和画面做得好,情节中常常会带出许多人物的现实创伤,例如Nina的家庭矛盾和校园霸凌、Anon酱留学后的处境反差,Tomori的内向,现实的重力让角色更立体,也让观众更代入。但按照PA的尿性,菜なれ花なれ应该不会太多涉及这些,剧情目前来看也是在比较理想、架空的环境里推进,目前最大的创伤只有啦啦队造成的受伤。而受伤的后续现实影响,例如和校园生活脱节、治疗费用太高、家人没有余力照顾,这些都没有提及,预感后期的人物创伤也很难走出啦啦队的题材。
内容来自Bangumi