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动画《デジモンアドベンチャー》从个人视角分享一下数码宝贝第一季与重启各自的优缺点

动画《デジモンアドベンチャー》简评:

    我就是那个想补一下这部童年经典但是不小心补成了大冒号的笨b,开头还在想那会制作这么精致的吗?还有智能机?后来想着看都看了干脆先看完第六部再回来看第一部吧。这两部角色设定一致,都是8人组,故事脉络也基本一致,8个孩子与数码兽进入数码世界打败黑暗,阻止邪恶侵蚀现实世界,在冒险中获得成长与进化的故事,因此我个人难免会产生想对比一下的想法,在没有童年滤镜的加持下,整体而言我觉得第一部的表现还是要略胜于第六部。以下是我的颠倒凌乱的碎碎念。

    首先显而易见的制作问题,这个没有必要谈,拿二十多年后的制作水平对比确实是欺负人了一些,第六部的制作也无可指摘。第一部变身动画中只有暴龙兽和加鲁鲁兽超进化的动画是3D建模,其他角色都是2D动画,看着还蛮搞笑的。但是制作方面第一部有一个问题我觉得影响非常大,产生了比较违和的观感,就是bgm的选择和插入,有时候并不适配当前场景需要:
    1.bgm氛围不适配。战斗时的bgm似乎只有“无限大的梦想”,如在四十多集花仙兽被吸血魔兽暴揍时放的就是这首歌,有很多相似的场景,正义的数码兽落入下风情况危急,但是bgm却给观众一种“优势在我”的错觉。
    2.bgm插入时机不合适。数码兽进化的bgm使用的是这首歌的前奏,也就是说,当前没有数码兽需要进化(全体数码兽都进化了)的话,就找不到地方插入bgm了,如在最后几集时,在正义数码宝贝占据压倒性优势时,背景音有很长时间的空白。
    3.bgm剪切生硬。如在大败吸血魔兽时,bgm居然直接从一句正在演唱的语句中间渐入,似乎只是为了让结尾与战斗结束的时间点刚好卡上。

    其次是见仁见智的合理性逻辑性。说白了就是第六部小朋友们的能力有点超模了,比如在开头数码世界与现实世界融合初现端倪,众多不自然现象发生,在轮船失控即将相撞,各国安全部门手足无措时,光子郎居然直接启用旧雷达定位系统来引导疏散船只,4年级小学生和nars研究员当网友,提前得知内部消息,太一和空手搓木筏,孩子们刚进入数码世界没有一丝慌乱迅速进入拯救世界状态。这样的处理好处是可以更专注在主要内容上,更快速进入主线剧情,不分过多的时间去解释设定,况且孩子们个人能力的超模并不太影响整体观感,毕竟孩子们再厉害也无法与数码兽对战,而动画着重刻画的是孩子们内心世界的成长,爽就完事了。
    然而我个人更偏好第一季的处理,显然更加贴近实际一些。体现光子郎聪明和“知识”特质是到达文件岛后光子郎冷静分析周边环境,辨识周边植物是“亚热带植被”,是属于超越的同年龄孩子但又在合理范围里。孩子们初到文件岛,面对数码兽也展现出了小学生该有的害怕和手足无措,捕鱼等野外生存能力也可以用“夏令营”进行合理的解释。主线一开始孩子们完全是茫然的,通过冒险和战斗一步步找到进化的诱因,找到冒险的意义。第一季的设定更符合逻辑。但对于一部子供向作品,也没有必要过度深究逻辑性和合理性,毕竟小孩子在产生了一个“光子郎好聪明”的念头后,就不会再细想了,因此一六季这一点上的差别并不存在明显的优劣区分。

    最后是我觉得第一季做得更好的角色成长和剧情节奏把控。第六季中角色设定都更加的理性成熟,但是对应的角色成长就更难刻画——“完美”给角色留的成长空间可不多,因此我只能在开始时超进化阶段感受到孩子们在自己特质上的一定成长,后期看不到区分度,尤其是丈,他和太一成长时的表现是一样的,虽然空口喊的是“我是领队”,但是本质都是鼓起勇气,其他角色几乎也都沾点勇气。觉大多数单元集故事选择也非常刻板,比如阿岳推巨型数码宝贝,甚至与前期设定产生了矛盾。而第一季在这一方面表现要更好,孩子们很明显的在特质上有彼此的区别,有这一特质上的缺点。比如太一代表勇气,但是他也莽撞,大和代表友情,但他一开始满心满眼都是弟弟。因此在进化和超进化的过程中,我们更能明显看到每个角色在各自特质方向上的成长,太一得知在数码世界的死亡是可能导致真实的死亡,他面对电网不再莽撞,开始害怕,但想救空的愿望又让他克服了害怕,迈过电网那一瞬间展现出来的特质就是勇气;阿岳和巴达兽都不想长大,但是在面对恶魔兽时,保护自己的哥哥姐姐们全部力竭,那一瞬间他和巴达兽痛恨自己的无力,渴望成长的情感达到了顶峰,促成了巴达兽的进化。从中是可以看到角色不同的成长的,我觉得这点做的特别好。然而第一季在这一点的完成度并不好,比如巴多拉兽超进化时,空对“爱”的解读,想法是好的,写孩子对父母的爱的不理解,将空放在空的母亲的位置上,比丘兽放到空的位置上,让空设身处地去体会母亲的感受,但是只能说带入得太生硬了;丈的特质是“诚实”,但是他的两次成长都是发生在以一个年长哥哥的身份负起保护弟弟妹妹的责任上,独自登上无限山探路,深入迷雾前许诺保护阿岳并不顾自己安危兑现了诺言,我更愿意解读为“责任感”;美美一开始的特质和空并没有区分开来,也是在大后期对战四天王时逐渐找到了“善良”这一赛道;大和后期表现纯是恶心人了,大败深海龙兽后人设急转直下,他的无能狂怒完全是无厘头的,为了展示他和太一的竞争关系,居然真的搞出来钢铁加鲁鲁兽和战斗暴龙兽的对决……在第六季中虽然这些细节处理得更好,但是整体而言还是第一季表现更加出色。
    角色表现上第一季要比第六季更好,第六季非常显然就是太一传,最后究极进化的部分太一出现在了所有人的故事中,观感上相当不适。但是第一季就比较有趣,文件岛的分裂,让孩子们两两找到对方,打败悟空兽后又是分开汇合,这种7人排列组合促成了不同的有趣组合,让人物性格碰撞出了不同的火花,比如理性的光子郎和感性的美美在遗迹相遇,产生矛盾又相互理解后和解;情商高的空与怯懦的丈汇合,鼓励丈自信起来,后期丈与大和先汇合,他对阿岳的袒护又触发了大和的愧疚,唤醒了友情徽章。第一季还刻画了孩子们的家庭情况,通过多角度的刻画让8个角色都立体鲜活了起来,每个角色的戏份都是均衡的,是一个团队。可能是我的错觉,我觉得第六季存在“亲疏关系”,戏份占比是由角色与太一的亲疏关系决定的,光子郎一开头就和太一在一起,空是青梅竹马,大和是竞争对手,阿岳和小光是神圣数码兽对应的孩子,因此美美和丈就有种被边缘化的感觉。第一季就没有这个问题,7个人一开始就是彼此相识的,因此谁和谁配合成搭档都不尴尬。
    剧情节奏上,第六季前期战斗不停,不停地进化,每一集都在倾尽全力地战斗,战斗才结束又进入下一场战斗,让人疲惫,打败恶魔兽后又进入了过于休闲的冒险中,比如大和和加鲁鲁兽与摩托兽(?)赛跑,巴鲁鲁兽唱歌,前后落差太大了很割裂。但是第六季后期从究极进化部分开始,节奏就稳定下来了,每一集一个孩子究极进化,最后汇合应对最后的黑暗,平稳落地。第一季整体观感会更加舒适,分成四个部分:第一部分以对战恶魔兽为分割,是孩子们逐渐认识数码世界的过程,第二部分以对战悟空兽为分割,孩子们前往新大陆寻找徽章,第三部分以对战吸血魔兽为分割,孩子们回到现实世界,逐个完成超进化,第四部分就是孩子们回到数码世界,决心消灭最后的邪恶,每一部分节奏和氛围衔接得比较好,观感也比较舒适。第一季的日常回虽然战斗占比较少,但是对应的也不会让人感到疲惫,日常部分也不会太过休闲,还是围绕主线展开。除了最后第四部分从木偶兽开始着实拉胯外,第一季整体节奏把握得会比第六季更好。

     以上就是我看完这两部后产生的感受,主观上我想给第一季7分的得分,但是考虑到作为一部子供向作品,有些问题影响并不大,因此最后给出了8分的评分。

内容来自Bangumi

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