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动画《ガールズバンドクライ》大乐队时代的优秀标准答案,以及对音乐的尊重

动画《ガールズバンドクライ》简评:

做好乐队番,音乐不能落下,我第一次被GBC吸引远早于动画宣传,成长与V+世代的复杂编曲与激烈的快歌,让togenashitogeari早就在我的歌单里了,后来某次PV宣传,才发现是这首歌就是那部设定乍看起来是MyGO模仿者的动画出品的。抱着质疑再质疑的态度第一次看完访谈后,第一次押宝原创、第一次在日本旅游还等到周五十一点半观看后。

结论是超出期待,音乐并没有成为简单的宣泄情绪的道具,动画在音乐对人的影响上,展现出了音乐该有的力量,没有喧宾夺主。

3D运用方面,本片与去年的乐队番翘楚MyGO注重环境氛围感的塑造不同,得益于东映苦力们,人物小表情的丰富程度直逼2D动画,同时第3、5和11的Live的喧闹氛围和运镜可以100%将想要呐喊的内容倾泻给观众(尤其在大屏幕上尤为如此)。

全盘的13话,核心矛盾始终聚集在nina与mmk的“现实”与“正论”的争执中,音乐使两个逃避者走上了冲突之路,如何和解是一大命题。

其实刨除噱头与假药,全片发展还蛮王道的,具体难题都是高高拿起轻轻放下,所有人都是好人。要说花田写得有多突破自我,恐怕是有待商榷的(尤其是部分剧情的戛然而止),但足以见脑子不昏的情况下,一个成熟脚本家的功力。

不过,可能是由于本片并不侧重女女关系的塑造,单个人物塑造有着诸多别的乐队番里少见的大胆创新:自卑却极具侵略性的nina、成熟处世但又本性怯懦的mmk、理解但不和解的“敌人”hina,多方从音乐延伸到理念的交锋与融合,可能就是mmk和观众经常提到的“摇滚”吧。(不过我老婆倒还是还是模板化塑造的圣486)

这其中,前期有着诸多争议,甚至很多人不喜欢、劝退的的“小孩姐”nina是塑造最丰满的角色,除了vocal优秀外,配音上无论是情绪处于崩溃边缘的爆裂输出,还是后期卸下一切松弛感的慵懒,不得不感叹新人理名是怪物吗。

音乐如何传达、改变一个人,甚至是很多人的人生,本片是在诸多流行要素和王道发展的加持下,能给出的最优秀答案了。

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内容来自Bangumi

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