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动画《ダンジョン飯》[吐槽向]美食……八股文?

动画《ダンジョン飯》简评:

因为主角(作者)十分爱魔物,所以,面对种类繁多的魔物,面对迷宫冒险中的种种挑战,面对复杂的团队管理问题。

主角团决定——"有条件要吃,没有条件(借口)创造条件(借口)也要吃。"

(吐槽完毕。)

Ps.等一等,马斯洛告诉我们"吃"只是最基本的需求,人还有其他高级需求,另外,也不是必须满足初级需求才能考虑高级需求。

比如,模特可以不吃饭但坚持工作,毕竟,吃了饭可能就没有工作了。

假如千寻穿越过来,估计要吓死。

pps.像这类“高概念”的影视作品(典型如《钢炼》《约定的梦幻岛》、韩国电影《寄生虫》),对概念的阐释和解构就是它的灵魂,是成也概念,败也概念。
而我一般不喜欢这类作品的原因,是所谓“高概念”的阐述并不“高明”(当然“高”的原意不是高明),就比如本作,“吃”在需求理论中位于生存的最底层,把“吃”包装成一种概念,就要脱离它的本位,即“吃是基本需求”,才能带来耳目一新的观感。
《约定的梦幻岛》倒是讨论了为什么吃、能不能吃、怎么用吃来统治、怎么避免成为食物链中的一环,(呃呃呃,补充一下,我不是说约定的梦幻岛的核心是“吃”的概念,我只是说它也涉及了“吃”的话题)虽然对于轻度厌食症的本人来说也是毒药……本作倒是干脆,吃就完了!那“吃”作为一个核心概念,它能承载的剧情重量就很有限,一味地吃吃吃,消化不良。
另外就是,对于在它原本定义的“爆米花”电影的框架内的高概念影视作品(比如《食戟之灵》),和跟被称为“精品”、“神作”的作品,我的评价标准不太一样。

内容来自Bangumi

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