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动画《響け!ユーフォニアム3》京吹3为什么是京都动画创作实践的伟大创新和伟大成功

动画《響け!ユーフォニアム3》简评:

诺兰曾说明过他是如何决定蝙蝠侠三部曲的题材/类型,在第一部侠影之谜时,他并没有续作的计划,侠影之谜也只是一部相对典型的超英电影;当他要拍摄第二部,他并未接着循规蹈矩的拍一部超英样板戏,而是决定超越已有的基础,引入司法系统作为舞台装置,塑造了一个经典的小丑形象,完成了黑暗骑士这样一部带有超英要素的犯罪片/有犯罪要素的超英片;第三部也是同样,哥谭作为故事发生的舞台最大限度的参与到了故事中,作为史诗题材的黑暗骑士崛起成为了一部名作
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而京都在创作京吹时也体现出了一样的思路,京吹可以划分为三个阶段,
阶段一是京吹1和京吹2,这时是相当王道的校园青春动画,北宇治从一个一个府赛一轮游的弱校一跃成为全国金的有力竞争者,期间发生的各种矛盾也被当事人的善解人意或超人才能一一化解,整体洋溢着一股阳光向上的气息
阶段二是誓言的终章,京吹开始贴合故事的内容,成为了一部略带有现实气息的运动/社团动画,你可以看见为了人际关系的妥协、才能与天赋的差距以及因负伤而不得不退出一类可以说是灰色的内容
阶段三是目前的京吹三,京都超越了一般的思路,尝试挑战动画鄙视链的顶点——政治片,其带来的反响不可谓是不火爆
京都为什么要这么做,他当然可以延续第一阶段的风格,做三季加一部剧场版的积极向上青春片出来,这样反有更好的商业成绩和更少的争议,京都是不能这么做吗?不,京都是不屑于这么做。若是他这么做能收获什么,一群只会复读“哇这个好可爱”的观众,和排行榜上又一部德不配位的作品。京都深知,好的作品是要留下供读者解读的空间的,一部京吹3换来了讨论的空前繁荣,一扫各种阴阳怪气、互相拉踩和“爆爆爆”的阴霾、为宅宅们带来了一股崭新空气
综上所述,由此可见,京都是一家为业界负责、为观众负责的动画公司

(纯属整活,切勿当真)

内容来自Bangumi

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