近日我们上手体验了前段时间爆火的赛博单品:苹果Vision Pro,作为一款号称开创全新未来的新品,我们在体验之后发现这款产品虽然极具创新性,但是其还没远未准备好面向广大的普通消费者。
今天我们就从普通用户的视角出发,来带大家云体验一下这款可能会开创新时代的产品。
“果”味十足的工业设计 Vision Pro外观解析
刚拿到Vision Pro,我们可以明显看到它采用了苹果经典的设计语言,材料方面也采用了苹果爱用的玻璃和铝再加上接触皮肤的织物材料。
Vision Pro的眼罩安装采用了简单的磁吸方式,方便进行更换,但是需要注意的是因为眼罩采用磁吸的方式进行连接,因此它与机身之间的连接并不牢固,如果只握持眼罩部分,本体便会脱落,从而带来跌落风险。
Vision Pro的电源接口为一种旋钮结构,其安装方法类似于相机的卡口安装,需要将电源接头于接口处的原点对其,然后旋转,即可完成安装。Vision Pro电源线采用了与iPhone 15系列相同的编织材料线材。
Vision Pro的绑带采用了一种独特的松紧调节结构,使其无需撑长绑带,仅需旋转旋钮就可以调节绑带的松紧,这对于一款头戴式设备来说是非常不错的体验。
Vision Pro的正面大家估计已经非常熟悉了,其采用了一块完成的曲形玻璃覆盖,玻璃下隐藏了摄像头与用于面部显示的OLED屏幕。
Vision Pro机身正上方可以看到明显的风扇开口,且没有防尘保护,这让人很担心长期使用之后的灰尘状态。Vision Pro的机身下方设置有摄像头与出风口。
交互是创新也是遗憾 Vision Pro使用体验解析
戴上Vision Pro之后,除去第一次使用的激活步骤之外,其基本上可以做到戴上即用,无需其它操作。为什么说是基本上呢?
因为还有几种特殊情况,比如将你的Vision Pro借给他人使用时,Vision Pro会自动按照他的瞳距进行校准,因此你再一次佩戴时便需要重新校准。
另外如果你使用了密码而不是眼部识别,那么还需要输入密码才可以进入虚拟世界。
值得一提的使用Vision Pro完全不需要进行空间扫描和安全边界设定等操作,系统会自动执行这些操作,例如在彩透模式下用户本身就可以看到清晰的世界,从而无需安全边界。
而在沉浸模式下,系统会自动提示附近存在的障碍物,有人或物体靠近时,沉浸模式会解除。
Vision Pro的一个巨大优势便是其极为优秀的显示效果,在体验过后,我们基本可以认为Vision Pro的显示效果就是当下头戴一体机品类中的TOP 1级别,这点相信大家已经听过很多遍了。
Vision Pro的彩透功能相比其它一体机产品也具有显著的体验优势,虽然用户还是可以明显感受到Vision Pro彩透显示效果存在明显的噪点与POV视角偏小的问题,但是其实际观感十分不错,沉浸式的视角也很容易让你忽视POV视角偏小的问题。
除了视场角偏小之外,如果你仔细观察还会发现存在一定的潜望镜效应,但是该问题在实际使用中几乎不会产生影响。
Vision Pro的彩透延迟相当低,显示的效果也具备可以信赖的空间感,简单说就是你可以带着他走路,也不会有太大的危险,同时戴着它也可以正常使用手机和电脑,这是其它头戴式一体机产品所无法做到的。
Vision Pro目前彩透功能还存在一些问题,比如佩戴Vision Pro去观察现实世界的文字,可以看到,但是很难看清,例如无法分辨l与i;另外Vision Pro的彩透画面对比现实世界存在画面整体偏暗淡的问题,简单来说就是你在Vision Pro中看到的颜色相比现实世界要更暗更偏灰度一些。
以注视与手势为核心的交互是本次Vision Pro创新与遗憾共存的核心功能,这套交互逻辑成功解决了如何在不使用手柄的情况下,实现虚拟交互的问题,但是这套逻辑也带来了一些体验上的遗憾。
首先是眼控存在一定的误判和难以对准的问题,在大部分情况下,眼控的体验是精准的,但是当两个按钮距离较近的情况下,就会出现明显难以选中的问题。特别是在看向低角度的交互组件时,会出现明显难以选中的问题。
手势方面,Vision Pro的核心交互手势就是捏和,该手势在初步使用时给人的体验非常惊艳,特别是其识别范围相当宽,即使在腰部进行操作也可以精准识别;
但是随着进一步的使用我们发现该手势识别由于基于视觉方案实现所以其同样存在一定的误判问题,即两根手指距离较近时会触发捏和判定。
未来可期 Vision Pro应用体验解析
接下来我们再谈谈应用部分,Vision Pro目前的原生应用是相当少的,不过每个都很惊艳,用一句大家经常开玩笑的话讲就是“符合我对于未来的想象”。
得益于沉浸式的显示效果与空间计算的应用,在Vision Pro已经可以实现大家期待已久的与接近真实的虚拟场景进行交互的游戏体验。
与此前XR类产品所实现的体验不同,Vision Pro所实现的显示效果更为优秀,且手势识别效果也更为自然,符合人类本身的操作直觉。
特别是在游戏应用中,玩家可以直接用手来操作,从而告别传统的手柄操作方式。
目前Vision Pro所能够玩到的真XR游戏更加类似于能力展示的类型,向用户展示Vision Pro目前可以实现哪些体验,还缺少真正富有可玩性的内容。Vision Pro目前也可以使用一些原生的XR应用,这些应用在Vision Pro上具备极佳的体验。
影音方面,Vision Pro的体验相当优秀。用户不但可以在苹果原生的TV应用和迪士尼流媒体APP中观看高品质的VR视频内容,也可以将现有的2D视频内容存储到Vision Pro中进行播放。
当然Vision Pro也可以使用现有的iOS应用生态,例如我们可以直接在应用商店中下载ZOL APP进行使用,这里需要提及一点,在Vision Pro中当窗口距离你较远时,用户只能使用眼神和捏和手势进行操作,如果用户窗口拉近,靠近自己身体时,便可以像使用手机应用一样,使用自己熟悉的手势。
在空间视频方面,Vision Pro确实实现了一种神奇且无法用语言描述的体验,其确实可以带来近乎真实的场景还原效果。
还有一点需要重点提到的是,通过体验我们发现Vision Pro是一款很私人化的设备,你很难将你的体验与其它人进行分享,并且由于每个人的眼部情况不同,所以每个人都需要在进行校准之后才可以较为顺利的使用。
总结
就未来发展而言,Vision Pro有极大的可能将会取代iPad与Mac这类产品,并不会取代智能手机。单从产品体验出发,Vision Pro的完成度非常高,其做到了开箱即用和相对简单的学习成本。
是当下头戴式一体机品类中的天花板产品,但是从实际的用户体验角度出发,Vision Pro面临严重的内容缺乏问题,在体验完目前的原生内容之后其使用体验就变成了空间化的智能手机,缺乏更多的体验内容。