RGJ/USAT:到目前為止,已經公佈了 10 個職業。還有比這更多的假期嗎?
伊津野英昭:目前,我們已經宣布了 10 個職業,這就是我們目前的計劃。
RGJ/USAT:您能談談盔甲系統的變化以及背後的原因嗎?看起來好像已經被簡化了。內甲或衣服層消失了嗎?最終會有幻化選項嗎?玩家可以進行裝備預設嗎?
伊津野英昭:所以在《龍族教義2》中,我們改變了盔甲系統並對其進行了簡化,目的是讓人們選擇不同的東西以獲得更多的視覺多樣性。我們希望以某種方式平衡它,這樣人們就不會總是選擇相同的東西。
在這方面,我們增加了更多種類並簡化了系統。我們沒有將裝備分為內和外,而是將裝備分為上半身和下半身。我們加入了頭盔和斗篷。有一些預設,但總的來說,嗯,在上一款高水準遊戲中發生的事情是人們最終會選擇同一種裝備。這次我們有意識地設定了一個目標,嘗試創造一些東西,即使在更高的水平上,人們也會被鼓勵選擇不同的東西。因此,人們的選擇會有一些視覺上的改變。
值得一提,自角色創作工具推出後,玩家開始向創作另類角色進發...好消息的是遊戲Steam 熱銷沖上第4名。