《黄昏血族》是由From Software为Nintendo Switch 2开发的PvPvE多人联机动作游戏,预计将在2026年发售。今日任天堂在官方的“Creator's Voice”栏目中采访了本作的导演宫崎英高,针对本作进行了一些采访。
以下,重点摘要:
・本作是一款PvPvE游戏,以多人玩法为基础,既有和玩家的战斗也有和游戏内敌人的战斗。在此基础上,宫崎英高称赞Switch 2是一个很有魅力的硬件,其重视在线要素的设计很适合还原这款游戏所想表达出的理念;
・宫崎英高表示虽然这款作品也是个以在线多人游玩为主的作品,但并不代表之后From就要转去做这个方向的游戏了。之后仍然会以单人游玩为主的游戏为主要方向开发新作品;
・玩家所操控的角色是被称为“血族”的存在,通过特别的血之力量获得了超人般的力量。概念上来说和吸血鬼相似,但没有那种恐怖的怪物形象。开发者将吸血鬼或者说“血”这个关键词中,抽取了相对浪漫的一面,形成了本作中的“血族”;
・血族的成员会围绕着“初始之血”进行争夺战,初始之血会在人类的时代即将结束的时候在“人类的黄昏”中流出。血族会被人类的黄昏召唤到特定时代的特定地点,展开争夺战。从这一点来说虽然PV中展现了充满维多利亚时期的哥特风格场景,也有近代那种列车出现的场景;
・游戏标题的含义就是“黄昏血族”,非要说的话就是玩家们所操控的角色的总称。“血”这个关键词不仅是游戏视觉表现上的那种物理层面的血,也还包括累积的历史、继承下来的力量、烙印在身上的宿命等等。“血”这个关键词在这里,也作为这些超越常人的象征而存在;
・血族的动作要比过去的作品都更加超人、更加大胆。比如可以从非常高的地方直接跳下、滞空时进行二段跳等等。血族使用的武器和特别的技能也要远远超过想象的范畴;
・游戏中可选择的角色是固定的、带有自己名字的,总数超过10个。使用的武器和角色性能都非常丰富,在这基础上玩家还可以对角色的能力进行一定程度的自定义,来打出具有自己风格的流派;
・关于游戏一轮的循环,本作中存在类似“据点”的设施,按照选择角色、自定义能力、参加多人游戏这样的流程进行游玩。一轮最多8人,最终胜利或者败北的时候就会回到据点。在回到据点之后,即使没有胜利也可以获得相应的报酬,利用这些资源强化角色之后再次参与战斗;
・多人游戏的胜利条件基本是活到最后一刻,不过有时候也会有变化,比如要一起协力打败特定的强大BOSS。此外游戏还引入了胜利点这一概念,最终胜败根据胜利点来决定。胜利点最直接的获得当然是直接战斗,但也有不通过战斗获得胜利点的方式,这方面需要玩家做好策略;
・玩家在战斗中可以召唤各自的搭档,战斗方式和胜利方式的自由度非常丰富。宫崎英高表示自己就不擅长PvP,所以加入了许多不擅长PvP的玩家也能玩得开心的要素。有获得“初始之血”这种全体性的胜利,还有个人目标等等;
・特定时机会发生特殊事件,比如特殊的敌人登场、追加的任务或者奖励出现。比如在PV里的那个在空中漂浮着的脸型黑色石头,它出现的时候会对周围环境带来影响,报酬也会发生变化;
・游戏仍然保留了碎片化叙事的特色,不过和遗忘的作品不同,本作的碎片信息是前面提到的“自定义要素”,即“血的历史、命运”。在本作中玩家将自定义角色的“血的历史、命运”,通过这样来碎片化地描述世界观与剧情。“血的历史、命运”是角色的能力、技能、外表乃至内在特征,象征着他在这个世界的责任、与世界之间的关系,玩家可以自由对其进行自定义;
・在游戏中有一个叫做“职能”的要素,比如玩家装备了一个叫做“宿命仇敌”的只能,当他被打倒的时候就能够获得全体性的胜利。此外还有一个叫“命运伴侣”的职能,如果找到带有这个职能的玩家并缔结伴侣关系,就能够获得特殊的报酬;
・PV中有一个长着翅膀的老鼠似的角色,在本作中是类似《黑魂》系列的“火防女”的角色,会给玩家建议、引导其前进的存在。由于这款作品是任天堂平台的独占作品,所以From Software也根据自己对任天堂的理解设计了这个可爱的角色(实际上是个老爷爷)。
丸辣,还真是纯多人 纯多人彻底可以埋了。 魂系网游在妇孺机搞独占,真有你的 不要网游
RoccoSt 发表于 2025-04-04 21:54
魂系网游在妇孺机搞独占,真有你的
妇跳广场舞,孺齐过家家,非常适合群体活动。 看完介绍感觉像是老头环那款PVPVE游戏的进化版 宫崎用一把香蕉背刺了索尼
RoccoSt 发表于 2025-04-04 21:54
魂系网游在妇孺机搞独占,真有你的
试验品罢了。正好任天堂找过了顺势骗独占费。自己定有主力作品开放。说不定就是血缘2 我也刚看完日站的访谈,什么圣杯召唤就很想ssd,但是联机大逃杀或者狼人杀就很没意思了,可以有联机xjb打要素,但是没单机部分基本就不想玩了