据VGC等外媒报道,SQUARE ENIX已经向《钢岚》的海外版运营商HK TEN TREE LIMITED提起诉讼,称其使用了双方已取消合作项目的素材,包含机甲设计、角色、游戏玩法与其它创意元素。
《钢岚》是紫龙游戏推出的一款机甲题材战棋游戏。2022年紫龙游戏曾与SE合作开发授权游戏《前线任务 边境》,但年底的时候游戏关闭官网,揭示双方已经中止合作。然而数日后,紫龙就公布了新游戏《钢岚》,并称其与《前线任务》IP并无关联。但可以明显看出《钢岚》的游戏素材有不少都是沿用自《前线任务 边境》的。
资产assets 翻译成素材更易懂些 这游戏的开发经历真的让我对国内的手游项目管理模式大为震撼------------现在国内手游已经卷到了还没跟别人谈妥、就上马开发的程度了吗?弄得现在一地鸡毛,已经做好的资源用了就会被SE发律师函,不用就代表前期的投入全部浪费。里外不是人
newt 发表于 2025-3-20 10:06
这游戏的开发经历真的让我对国内的手游项目管理模式大为震撼------------现在国内手游已经卷到了还没跟别人 ...
不是中止合作之后偷偷拿素材另起IP么,咋个没谈妥开发。。。 看看下次能不能用大义糊弄过去
无限少年 发表于 2025-3-20 10:04
资产assets 翻译成素材更易懂些
早年看电软某期还介绍过日本厂商做CG的成本开始降低了,因为发展多年,各家都储备了很多"CG资产",文中还特别注释这叫“可以反复使用的数据”,当时有点看的半懂不懂,心想是不是可以反复使用的程序代码?后来才明白原来是指“3D素材”
话说90年代日厂发生过很多“跳槽+偷东家”的事情,好像有VR战士骨干成员被namco挖去做铁拳,或者是生化危机骨干成员被史克威尔挖去做寄生前夜,但有个共同点,跳槽者在离去的同时会“顺走”一些老东家的东西,比如素材资产 这波我站紫龙 SE吃相难看 爱看
嗯。。不好说,这种换皮素材还能有啥版权的?至于玩法创意的版权怕不是在紫龙这边吧