Unity于2月11日突然进行第六波裁员 约1800人占总数25%

遊戲 俣辰

近日,根据一部分论坛帖子、社交平台与员工领英等渠道确认,游戏开发引擎Unity的开发公司Unity Technologies在2月11日解雇了约1800名员工,占公司总员工数量的25%。根据前Unity高级技术美工Peter Roe透露,他在当地时间凌晨五点的时候收到一封邮件告知解雇事宜之后,当天就失去了对系统的访问权限。

Unity于2月11日突然进行第六波裁员 约1800人占总数25%

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根据以上信息渠道可以得知,受到本次裁员风波影响最大的是开发Unity Behavior的团队。Unity Behavior是一种可以控制NPC或物件行为的可视化工具,而这一部门在本轮裁员中全军覆没。因为今后将无法提供后续技术支援,开发人员Shanee Nishry向领导层联系是否能将该项目开源,目前仍未有回应。

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目前为止Unity Technologies已经进行了六轮裁员,在2022年内裁员200-400人、2023年裁员1165人、2024年裁员1800人。从这一点来看应该有数百到一千人不等的开发者受到裁员影响。此前Unity Technologies在2023年宣布将引进新的收费模式,但受到一系列开发者的抵制而撤回这一决定。在经过重组之后于2024年10月推出了最新的Unity 6,但却在业务即将重新开始起色之际闪电裁员1800人,未来的动向让人担忧。

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本主题由 南無加特林菩薩 于 2025-2-12 14:23 设置为 编辑新闻加分 ,奖励积分 0 奖励种子 0

现在不少国产独立或者小成本游戏还都是Unity做的

longfa 发表于 2025-2-12 14:27
现在不少国产独立或者小成本游戏还都是Unity做的

记得腾讯和米哈游都是Unity的客户 unity还是不错的 当手游都转用虚幻5后,用unity的大概也就只剩黄油了,反正日本的黄油作者很多已经从rpgmaker转为unity了 干脆直接变卖给米哈游得了 马斯克证明,蓝鸟X干掉80%的人照样能运转,正常情况下,一个公司干掉1/4的中层~高层的管理人员,完全不影响正常运行,但是不要动一线干活的 商业引擎就是这样的,不要因为epic过的滋润就以为都能这样。首先epic是做了一个叫堡垒之夜的游戏,才能把UE养起来。否则也一样撑不过2020年。 去年发布后被骂的半死的引擎使用付费政策就说明Unity已经有财务压力了,用得多但没法变现收入,难啊Unity于2月11日突然进行第六波裁员 约1800人占总数25% 一个再老的PS游戏,用了虚幻,就可以用最低的难度,反复重制了

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Unity于2月11日突然进行第六波裁员 约1800人占总数25% 发表于 2025-2-12 14:27  ·  加拿大 | 只看该作者

现在不少国产独立或者小成本游戏还都是Unity做的

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